Kurfürstenstatus erbitten
Landesinteraktion

Kurfürstenstatus erbitten

request_elector_status

Wir bitten darum, den Concept('elector', 'Kurfürstenstatus ') im Zusammenschluss „Heiliges Römisches Reich“ zu erhalten.

Potenzial
Akteur
Terminate pending offers if
Heiliges Römisches Reich
Mindestens eines
  • Alle folgenden
    • Special status can be bestowed
    • Num countries with special status
      • Type: Kurfürst
      • Value ≥ max_countries_with_special_status(special_status:elector)
  • Alle folgenden
    • Special status can be bestowed
    • Num countries with special status
      • Type: Kurfürst
      • Value ≥ max_countries_with_special_status(special_status:archbishop_elector)
Erlaubt
Heiliges Römisches Reich
Mindestens eines
  • Alle folgenden
    • Num countries with special status (Kurfürst) < max_countries_with_special_status(special_status:elector)
    • Special status can be bestowed
  • Alle folgenden
Ziel
Das Land wählen (Land)
Annahme
  • Add
    • Desc: Das Reich benötigt Kurfürsten
    • Value: 10
  • If
    • LimitRecipient › antagonism(scope:actor) > 0
    • Subtract
      • Desc: Antagonismus
      • Value: scope:actor.antagonism(scope:recipient)
  • If
    • Limit
      AkteurRegierung: Monarchie
    • If
      • Limit
        Akteur
        Total population in international organization
      • Subtract
        • Desc: Winzige Nation im Großreich (Gesamtbevölkerung unter 100.000)
        • Value: 100
    • Else if
      • Limit
        Akteur
        Total population in international organization
      • Subtract
        • Desc: Kleine Nation im Großreich (Gesamtbevölkerung unter 250.000)
        • Value: 50
    • If
      • Limit
        AkteurLandesrang: Grafentum
      • Subtract
        • Desc: Herzogtum
        • Value: 75
    • Add
      • Desc: Dynastiemacht im HRR (Heiliges Römisches Reich)
      • Value: scope:actor.dynastic_power(international_organization:hre)
      • Multiply: 1.5
  • If
    • Limit
      Akteur
      • Mindestens eines
      • Ruler or heir if regent
        • Ist Teil einer Dynastie
        • Dynastie: EmpfängerHerrscherDynastie
    • Add
      • Desc: Selbe Dynastie
      • Value: 50
  • If
    • Limit
      • AkteurCountry economical base > 0
      • EmpfängerCountry economical base > 0
    • If
      • LimitAkteurCountry economical base < EmpfängerCountry economical base
      • Subtract
        • Desc: RELATIVE_ECONOMICAL_BASE
Genaue Bedingungen

Genaues Skript
Akteur
hre_set_ai_diplo_action_cooldown
Wenn
Is ai
Dann
Nicht im Tooltip des SpielsAdd cooldown: Type: hre_did_diplo_request_already
Days
  • 1
  • 3650
↗
Genaues Skript

Erfordert 8

Regierungsarten
Zusammenschlüsse
Sonderstatus
Landesränge
Modifikatorarten
Skripting 5

Verwendet 4

Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser

Erwähnt 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_HRE_ACTIONS
ai_limit_per_check = 1

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