Kürfürst bitten, für Kandidaten zu stimmen
Landesinteraktion

Kürfürst bitten, für Kandidaten zu stimmen

bribe_elector_to_vote_for_candidate

Wir werden darum bitten, dass das Land für den auserkorenen Kandidaten stimmt, wenn wir einen neuen Kaiser wählen.

Kosten
Diplomatische Kosten

Potenzial
Erlaubt
AkteurKann „Heiliges Römisches Reich“ führen
Ziel
Das Land wählen (Land)
Ist ein Kurfürst im Zusammenschluss „Heiliges Römisches Reich“
Mindestens eines
↗
Ziel
Land wählen, für das der Kurfürst stimmen soll (Land)
Kann „Heiliges Römisches Reich“ führen
Annahme
  • Add
    • Desc: Vertrauen
    • Empfänger
      • Value: trust(scope:actor)
      • Divide: 5
  • If
    • Limit
      EmpfängerIst ein Rivale von „Akteur“
    • Add
      • Desc: Rivale
      • Value: -100
  • If
    • Limit
      EmpfängerIst im Krieg mit „Akteur“
    • Add
      • Desc: Krieg
      • Value: -1000
  • If
    • Limit
      Empfänger
      Ist mit „Akteur“ allied|el
      Has mutual scripted relation
      ↗
    • Add
      • Desc: Bündnis
      • Value: 25
Genaue Bedingungen

  • Heiliges Römisches Reich
    Set vote: Voter: Empfänger · Resolution: Kaiserwahl · Vote: Ziel
    Lock reasonKey: VOTE_LOCK_REASON_FAVOURS
  • Nicht im Tooltip des Spiels
    Wenn
    AkteurIs ai
    DannEmpfänger
    Add cooldown: Type: ai_spam_protection_ask_to_vote_for_me_as_emperor · Years: 5
Genaues Skript
Nicht im Tooltip des Spiels
Wenn
AkteurIs ai
DannEmpfänger
Add cooldown: Type: ai_spam_protection_ask_to_vote_for_me_as_emperor · Years: 5
Genaues Skript

Erfordert 1

Verweist auf 3

Zusammenschlüsse
Resolutionen
Diplomatische Kosten
Skripting 2

Verwendet 2

type = diplomacy
category = CATEGORY_HRE_ACTIONS
potential = {
unique_international_organization_type_exists = international_organization_type:hre
}
allow = {
scope:actor = {
can_lead_international_organization = international_organization:hre
}
}
cooldown = {
type = ask_to_vote_for_me_as_emperor
years = 2
}

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