Charakterinteraktion

Statthaltertum gewähren

assign_governor

Übergibt ein Gebiet an einen Charakter, der es in unserem Namen verwaltet.

Potenzial
Erlaubt
AkteurStabilität ≥ 0
Ziel
Den Charakter wählen (Charakter)
  • Lebt
  • Der Charakter ist mit unserem Herrscher verwandt
    Any ancestorDies: AkteurHerrscher
  • Ist loyal
Ziel
Statthaltertumart wählen (Regierungsreform)
Ziel
Gebiet auswählen, dessen Statthaltertum abgegeben werden soll
  • Region: NichtAkteurHauptsitzRegion
  • Dann
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      Mindestens eines
      • Besitzer: Akteur
      • Hat KEINEN Besitzer
      • NichtIs ownable
    • Mindestens eines
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    Ansonsten
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    Dieselben Bedingungen wie oben
Genaue Bedingungen

  • Wenn
    Dann
    Recipient erhält den Titel „Target Reform“ und damit die Verwaltung über das Gebiet. Dies wird sicherstellen, dass DE PRO PER S 3P N positive Ereignisse erhalten wird, die den Wohlstand und die Entwicklung des Concept('area', 'Gebiets') basierend auf der Gesamtfähigkeit des Concept('character', 'Charakters') erhöhen.

    Das Gebiete wird nach dem Tod von Recipient von uns annektiert werden.
    Sonst wenn
    Dann
    Recipient erhält den Titel „Target Reform“ und damit die Verwaltung über das Gebiet. Dies wird sicherstellen, dass DE PRO PER S 3P N nicht zum Erbe wird, doch DE PRO PER S 3P N erhält auch Ereignisse, um Unterstützung gegen uns zu versammeln.

    Sollte Recipient sterben, erbt DE PRO POS S 3P Erbe das Gebiet.
    Sonst wenn
    Dann
    Recipient erhält den Titel „Target Reform“ und damit die Verwaltung über das Gebiet. Dies wird sicherstellen, dass DE PRO PER S 3P N mehr Gesamtfähigkeit durch Ereignisse erhält, aber es bedeutet auch, dass das Gebiete Entwicklung und Wohlstand verliert.

    Sollte Recipient das Gebiete mindestens 10 Jahre lang verwaltet haben, kann DE PRO PER S 3P N es erben oder den Titel „Soyurghal-Statthalter“ erhalten.
  • Nicht im Tooltip des Spiels
    Wenn
    Target area existiert
    Dann
    • Target area
      Ordered location in area (bis zu 1, höchste(r) development zuerst)wobei
      Besitzer: Akteur
      • Target location
        Create country from location: Suzerän: Akteur · Klientelart: Vasall · Set capital: Vorheriger · Set new ruler: Empfänger · Change government type: Monarchie · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in areawobei
        Besitzer: Akteur
        • Geht in den Besitz von „Target country“ über
        • Wird ein Kern von „Target country“
        • Ändert die Integrationsstufe zu „core“
    Genaues Skript

    Erfordert 4

    Modifikatorarten

    Gehört zu 3

    Gewährt 2

    Regierungsarten
    Statische Modifikatoren

    Verweist auf 1

    Skripting 2

    Erwähnt 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

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