CharakterinteraktionIn dieser Version geändert

Statthaltertum gewähren

assign_governorin_game/common/character_interactions/assign_governor.txt:1

Übergibt ein Gebiet an einen Charakter, der es in unserem Namen verwaltet.

ErfordertStatthalterzuweisung möglichModifikatorartpotential

2on_own_nation = yes
3message = yes
5potential = {
6scope:actor = {
}
10scope:recipient ?= {
11is_female = no
}
}
15allow = {
16scope:actor = {
17stability >= 0
}
}
21select_trigger = {
22looking_for_a = character
23source = actor
24target_flag = recipient
25name = "choose_character" Den Charakter wählen:
26column = {
27data = name
}
29visible = {
30is_alive = yes
}
32enabled = {
33custom_tooltip = {
34text = tim_is_related_to_ruler_tt Der Charakter ist mit unserem Herrscher verwandt
35any_ancestor = {
36this = scope:actor.ruler
}
}
39is_loyal = yes
}
}
43select_trigger = {
44looking_for_a = government_reform
45source = actor
46target_flag = target_reform
47name = "select_governor_type" Statthaltertumart wählen
48none_available_msg_key = "select_governor_type_no_type"
49column = {
}
52visible = {
53OR = {
54this = government_reform:soyurghal_governor_reform
55this = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
56this = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
}
}
60enabled = {
61trigger_if = {
62limit = {
63this = government_reform:soyurghal_governor_reform
}
65scope:recipient = {
66is_adult = no
67age_in_years >= 12
}
}
}
}
73select_trigger = {
74looking_for_a = area
75source = actor
76target_flag = target_area
77name = "select_area_for_governship" Gebiet auswählen, dessen Statthaltertum abgegeben werden soll
78none_available_msg_key = "select_area_for_governship_no_area"
79column = {
80data = name
}
82visible = {
83region != scope:actor.capital.region
84trigger_if = {
85limit = {
86scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
}
88any_location_in_area = {
89percent >= 0.75
90OR = {
91owner ?= scope:actor
92has_owner = no
93is_ownable = no
}
}
96OR = {
97any_present_country = {
98count > 2
}
100any_neighbor_area = {
101any_present_country = {
102count > 2
}
}
}
}
107trigger_else = {
108any_location_in_area = {
109percent >= 0.75
110OR = {
111owner ?= scope:actor
112has_owner = no
113is_ownable = no
}
}
}
}
}
120effect = {
121if = {
122limit = {
123exists = scope:target_reform
124scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
}
126custom_tooltip = tim_normal_governor_effects_tt Recipient erhält den Titel „Target Reform“ und damit die Verwaltung über das Gebiet. Dies wird sicherstellen, dass DE PRO PER S 3P N positive Ereignisse erhalten wird, die den Wohlstand und die Entwicklung des Concept basierend auf der Gesamtfähigkeit des Concept erhöhen.

Das Gebiete wird nach dem Tod von Recipient von uns annektiert werden.
}
128else_if = {
129limit = {
130exists = scope:target_reform
131scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_banished_reform
}
133custom_tooltip = tim_banished_governor_effects_tt Recipient erhält den Titel „Target Reform“ und damit die Verwaltung über das Gebiet. Dies wird sicherstellen, dass DE PRO PER S 3P N nicht zum Erbe wird, doch DE PRO PER S 3P N erhält auch Ereignisse, um Unterstützung gegen uns zu versammeln.

Sollte Recipient sterben, erbt DE PRO POS S 3P Erbe das Gebiet.
}
135else_if = {
136limit = {
137exists = scope:target_reform
138scope:target_reform = government_reform:soyurghal_governor_reform
}
140custom_tooltip = tim_educational_governor_effects_tt Recipient erhält den Titel „Target Reform“ und damit die Verwaltung über das Gebiet. Dies wird sicherstellen, dass DE PRO PER S 3P N mehr Gesamtfähigkeit durch Ereignisse erhält, aber es bedeutet auch, dass das Gebiete Entwicklung und Wohlstand verliert.

Sollte Recipient das Gebiete mindestens 10 Jahre lang verwaltet haben, kann DE PRO PER S 3P N es erben oder den Titel „Soyurghal-Statthalter“ erhalten.
}
143hidden_effect = {
144if = {
145limit = {
146exists = scope:target_area
}
148scope:target_area = {
149ordered_location_in_area = {
150limit = {
151owner ?= scope:actor
}
153order_by = development
154check_range_bounds = no
155max = 1
156save_scope_as = target_location
}
}
160scope:target_location = {
161create_country_from_location = {}
}
184scope:target_area = {
185every_location_in_area = {
186limit = {
187owner ?= scope:actor
}
189change_location_owner = scope:target_country
190add_core = scope:target_country
191change_integration_level = core
}
}
}
}
}
198ai_will_do = {
199value = 0
}
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