Lieutenancy
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Lieutenancy

lieutenancyin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1224

Eine Lieutenancy stellt den Sitz eines Lieutenants dar, der ein fernes Territorium anstelle des Herrschers regiert. Sie teilt sich ein Statthalterlimit mit dem örtlichen Statthalter, was ihre Rolle als iberische Alternative zur standardmäßigen Provinzverwaltung anstelle einer weiteren Regierungsebene widerspiegelt.

ErfordertIberischKulturgruppecountry potentialMonarchieRegierungsartcountry potentialRepublikRegierungsartcountry potentialTheokratieRegierungsartcountry potentialAnzahl örtlicher StatthalterModifikatorartallow

Modifikatoren

Produktionsmethoden 1

Definitionin_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1224

1225audio_tier = 2
1226is_special = yes
1227is_foreign = no
1228pop_type = nobles
1229max_levels = 1
1230forbidden_for_estates = yes
1232category = government_category
1234employment_size = normal_noble_employment
1236town = yes
1237city = yes
1238megalopolis = yes
1240expensive = yes
1241build_time = government_build_time
1243location_potential = {
1244has_road_to_capital = yes
1245owner.capital != this
}
1248important_for_AI = yes
1249AI_ignore_available_worker_flag = yes
1250ai_ignore_maintenance = yes
1251ai_forbid_shutdown = yes
1253country_potential = {
1254culture = {
1254has_culture_group = culture_group:iberian_group
}
1256OR = {
1257government_type ?= government_type:monarchy
1258government_type ?= government_type:theocracy
1259government_type ?= government_type:republic
}
}
1263allow = {
1264custom_tooltip = {
1265text = lieutenancy_tt Wenn die Gesamtsumme aus Örtlicher Statthalter und Lieutenancy in „Actor“ weniger als Num Local Governors beträgt (Statthalter: Local Governor, Lieutenancys: Lieutenancy).
1266scope:actor = {
1267total_building_levels_including_construction:local_governor < {
1269subtract = total_building_levels_including_construction:lieutenancy
}
}
}
1273owner = scope:actor
}
1276remove_if = {
1277location = {
1277has_road_to_capital = no
}
1278NOT = {
1278owner = {
1278at_war = yes
}
}
1279NOT = {
1279owner = {
1279in_civil_war = yes
}
}
}
1282modifier = {
}
1287unique_production_methods = {
1288lieutenancy_maintenance = {
1289tools = 1
1290masonry = 1
1291weaponry = 0.5
1292paper = 2
1293books = 0.5
1294goods_gold = 1
1295furniture = 1
1296fine_cloth = 0.5
1298category = building_maintenance
}
}
1301construction_demand = local_governor_construction
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