
Gebäude
Küstenfestung
Wenn Piraten und feindselige Flotten drohen, braucht es grundlegende Küstenbefestigungen, um uns vor solchen Eindringlingen zu schützen.
- Baugüter
- Bauzeit
- 365 Tage
Potenzial (Ort)
Ist ein Hafen
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Schaltet frei
Sklavenraubverhinderung (Freibeuter)
Sklavenraubverhinderung (Freibeuter)Produktionsmethoden 1
Küstenfestungen
Verbraucht
- 0,2
Stein - 0,2
Feuerwaffen - 0,5
Kanonen - 0,2
Werkzeuge - 0,2
Pech
- Grundkosten
- 3,8
- Grunderlös
- 0
- Grundgewinn
- -3,8
Gehört zu 1
VerteidigungsgebäudeKategorie
Verweist auf 5
Gesellschaftsschichten
SoldatenPop type
Warennachfragen
- Baut BefestigungenBaugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 4
Ereignisse
Francis Drake überfällt Target LocationSofort, Trigger- Die Festung von GallipoliTrigger
Gebäude
Ṭalī’a-WachturmLocation potential, Remove if
Erfolge
Alles klar an der StraßeHappened
Freigeschaltet durch 1
KüstenfestungRenaissanceUnlock building
Gewährt durch 2
Francis Drake überfällt SiedlungOption 1- Die Festung von GallipoliOption 1
Referenziert von 3
Ereignisse
Francis Drake überfällt SiedlungOption 1- Die Festung von GallipoliOption 1
Gebäude
MarinebatterieVeraltet
Skripting 2
Verweist auf 2
- coastal_fort_employmentBeschäftigungsgröße
- small_fort_buildingBauzeit
audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = 1
location_potential = {
is_port = yes
}



