单位类型单位类型实验来复枪兵a_experimental_riflemen精锐的射手装备着远程贝克步枪,并接受训练以在小型独立警戒队中掩护主力部队,实验来复枪兵代表了现代步兵作战编队的理念。解锁来源实验来复枪兵革新需要红衫军革新潜在条件是或曾经扮演英格兰或大不列颠花费建造商品 1.2火器0.1皮革0.2武器维护商品 0.6火器0.06皮革0.1武器建造价格 按名称40杜卡特1人力补充价格 按名称2杜卡特1人力维护价格 按名称0.4杜卡特0.02人力属性属性数值对比大革命时代轻步兵最大兵力3,000战斗力3兵力杀伤−10%士气承伤10%承伤100%主动性10+5参战速度3战斗宽度1侧翼攻击能力1.35+0.25侧翼保护5%移动速度2.5单位损耗权重1食物贮藏5每日食物消耗0.33此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。基于大革命时代轻步兵6个单位,以及各自相对于模板的变化。单位编制征召兵作战效率?这影响相较于正规军军团,一支征召兵军团在战斗中的表现。对阵正规军时,陆军征召兵在计入国家征召兵战斗效率之前以 75% 作战:造成 ×0.75 伤害,承受 ×1.33 伤害。每个征召兵团还具有:训练度−20%每月经验衰减+2%单位食物消耗−75%士气承伤兵力承伤主动性侧翼攻击能力单位损耗权重普通单位义务兵征召兵75%精确射手正规军特殊单位边防步兵正规军−0.25猎击兵正规军−10%−5%实验来复枪兵正规军+5+0.25潘都尔步兵正规军−0.25历代对比关联需要 1注重质量 vs 注重数量Limit隶属于 2时代大革命年龄单位类别轻步兵类别引用 6价格·轻步兵招募花费按名称建造价格·轻步兵维护花费按名称维护价格·轻步兵补员花费按名称补充价格商品需求·来复枪兵征募建造商品·来复枪兵维护维护商品单位类型大革命时代轻步兵同解锁来源 1实验来复枪兵大革命Unlock unit脚本 4引用 4游戏概念侧翼攻击能力Flanking ability主动性Initiative图形标签Mmedium_tagGfx tagsRrifle_tagGfx tags定义in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_6_revolutions.txt:12copy_from = a_age_6_revolutions_light_infantryis_special = yesbuildable = yesmaintenance_demand = rifle_infantry_maintenanceconstruction_demand = rifle_infantry_constructioninitiative = 5flanking_ability = 0.25显示完整脚本(25行)历史记录