
社会价值观
好战姿态 vs 亲善姿态
好战的国家是不在意其他国家好感的国家。亲善的国家则会安抚他人,要么是因为它自身较弱,或者它相信用蜜捕苍蝇更容易。
修正
Left modifier
战争分数效率+25%
间谍网建设效率+10%
宣战理由制造速度+33%
来自共有边界的好感影响+200%
AI侵略性+15%
AI人力侧重修正+0.2
AI外交侧重修正−0.1
偏向军国主义者政策+50
和平条约要求产生的敌意−50%
因夺取领土产生的敌意修正−50%
因破坏停战协议产生的敌意修正−20%
因无理由宣战产生的敌意修正−30%
Right modifier
外交声誉+4
内阁效率+10%
宣战理由制造速度−33%
来自共有边界的好感影响−75%
AI侵略性−15%
AI人力侧重修正−0.2
AI外交侧重修正+0.1
偏向外交家政策+50
和平条约要求产生的敌意+30%
因夺取领土产生的敌意修正+30%
因破坏停战协议产生的敌意修正+20%
因无理由宣战产生的敌意修正+30%
定义in_game/common/societal_values/00_default.txt:189
190left_modifier = {
}
207right_modifier = {
}