黄金世纪
局势Across the pillars

黄金世纪

golden_century

黄金世纪

黄金世纪局势紧随海峡之战之后,授予其胜利者对欧洲和新世界一个世纪的优势。胜利者成为那个时代的巨人,而宿敌和邻国则日益不安地注视着它的崛起。

这个时代如何获胜:
两项追踪衡量公敌的势力范围。欧洲优势通过在欧洲大陆的战争获胜,以及本土的王朝与宗教霸权而上升;而殖民地优势则通过殖民、珍宝船队和海外皈依上升。两者都以不连续的步伐攀升,从25到100的每一个阈值都会授予公敌一项持久的奖励。
优势滋生危险。一项爆发点计量条会随着债务和通货膨胀而上升,并进一步受到过度扩张的权威以及显赫地位所招致的嫉妒的推动。当它填满时,一场成败攸关的事件会降临在公敌身上,或好或坏;一个大同盟会集结起来将它打倒。战争中的失败可以从任一追踪上削去25,而倘若公敌失去其起始领土的四分之一,它的黄金世纪便会提前终结。

  1. 100%
    • 拥有DLC:Across the Pillars
    • 只能通过开启黄金世纪决议启动
      永不(always = no)
    具体条件

国际组织 1

局势结果 3

巨像倾覆

With the Colossus itself gone, no triumph or penalty passes to anyone: the age simply loses the power that defined it.

要求
巨人式微

The Colossus survives, but takes a severe blow to its Stability for having been cut down to size.

要求
巨人屹立不倒

The Colossus keeps its century. It takes Triumphant in Europe and Triumphant Overseas, each scaled to how far its reach actually extended. Where that reach went wholly unopposed, it is crowned Hegemon of Europe or Hegemon of the New World.

要求

变量 3

殖民地优势

How far our reach extends across the New World, growing month by month through our colonies, treasure fleets, naval traditions, and the faith we carry overseas. It measures how golden our century becomes beyond the ocean, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our European Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

欧洲优势

How heavily our dominion weighs upon Europe, growing month by month through the extent of our realm, its stability, and army traditions, as well as our legitimacy and grip on our home region. It measures our prominence at home, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our Colonial Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

爆发点进程

The pressures building beneath our golden century, fed by the strength of authority and our standing abroad as much as by the burden of debt and the debasement of our coin. When these factors reach their height, a Flashpoint follows — a make-or-break moment that may either exalt our realm or convulse it.

行动 16

建造噶最官署

冷却时间 5年

要求
效果内容
特许撒哈拉商行

冷却时间 5年

要求
效果内容
派遣黄金商队

冷却时间 5年

要求
效果内容
整合特许殖民地

冷却时间 5年

要求
效果内容
集结加齐

冷却时间 10年

要求
效果内容
宣布法特瓦

冷却时间 10年

要求
效果内容
宣告安达卢斯王冠领

冷却时间 10年

要求
效果内容
继承伍麦叶遗产

冷却时间 5年

要求
效果内容
策划肢解军事行动

冷却时间 10年

要求
效果内容
要求贡赋舰队

冷却时间 2年

要求
效果内容
发布驱逐令

冷却时间 10年

要求
效果内容
强制服从

冷却时间 10年

要求
效果内容
提升首都市场需求

冷却时间 5年

要求
效果内容
颁布人口定居诏书

冷却时间 2年

要求
效果内容
赞助黄金世纪

冷却时间 5年

要求
效果内容
夺取殖民地

冷却时间 5年

要求
效果内容

  1. 完整脚本
  2. 完整脚本

需要 23

宗教修会类型
国际组织
国家
可成立国家
DLC

触发 32

给予 17

国际组织
静态修正

移除 16

静态修正

引用 1

前置于 49

成员 16

行动

给予来源 1

被引用于 4

事件
政府改革
国际组织

被提及于 6

脚本 54

需要 8

给予 8

使用 2

脚本触发器
  • is_allied_withtarget = global_var:battle_for_the_strait_winner_country (+1)Map color, 每月

引用 4

脚本值

提及 4

游戏概念

被引用于 5

变量

被提及于 21

游戏概念

AI权重来源 2

行动
国际组织

hint_tag = hint_golden_century
outcome = {
name = "golden_century_colossus_endures"
desc = "golden_century_colossus_endures_desc"
trigger = {
years_since_situation_start >= 100
}
}

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