事件Across the pillars

格拉纳达的王座存续

battle_for_the_strait_events.4
格拉纳达的王座存续

Target Cas Country Adjective王冠已停止提出要求。去年夏天舰队没能从Target Mor Country Adjective港口出发渡海之后,再也没有尝试过第二次集结。Target Gra Country Capital的王座仍由最初同一位占据者持有。我们的Target Ruler做到了我们Target Gra Country Court Title两代人都认为不可能的事:把整场对抗彻底耗到了尽头。

这是更艰难的结局。征服能干净利落地合上一个篇章,但存续只会让这本书一直摊开。给我们继承者的教训不是胜利而是耐力。而历史会记下,Target Gra Country,一个未能如期沦陷的埃米尔国。

触发来源
Major trigger
具体条件

Set global variable
完整脚本

  • 获得集权治理 持续100年
  • 游戏提示中不显示Set variable: can_reconquer_iberia
  • 我们现在可以在控制更少伊比利亚领土的情况下成立安达卢斯
  • 我们现在可以以降低的成本伪造收复伊比利亚以收复伊比利亚的土地
  • 我们在格拉纳达、安达卢西亚和穆尔西亚持有的每个地点都被提升为核心整合状态
    • 格拉纳达
      Every ownable location in area条件
      • 拥有者: 根
      • 不是core
      • 成为根的核心
      • 将整合等级更改为core
    • 安达卢西亚
      Every ownable location in area条件
      • 拥有者: 根
      • 不是core
      • 成为根的核心
      • 将整合等级更改为core
    • 穆尔西亚
      Every ownable location in area条件
      • 拥有者: 根
      • 不是core
      • 成为根的核心
      • 将整合等级更改为core
  • 我们目前正在吞并的每个泰法获得25%吞并进度
    Every subject条件
    根
    Change annexation progress: Target: Taifa subject
    Value
    • Value: annexation_cost(scope:taifa_subject)
    • Multiply: 0.25
  • 结束海峡之战
  • 启用能激活黄金世纪局势的开启黄金世纪决议
完整脚本

需要 2

宗教
属国类型

给予 1

引用 2

触发来源 1

脚本 2

type = country_event
category = situation_event
image = "gfx/interface/illustrations/situation/battle_for_the_strait.dds"
title = battle_for_the_strait_events.4.title 格拉纳达的王座存续
desc = battle_for_the_strait_events.4.desc Target Cas Country Adjective王冠已停止提出要求。去年夏天舰队没能从Target Mor Country Adjective港口出发渡海之后,再也没有尝试过第二次集结。Target Gra Country Capital的王座仍由最初同一位占据者持有。我们的Target Ruler做到了我们Target Gra Country Court Title两代人都认为不可能的事:把整场对抗彻底耗到了尽头。

这是更艰难的结局。征服能干净利落地合上一个篇章,但存续只会让这本书一直摊开。给我们继承者的教训不是胜利而是耐力。而历史会记下,Target Gra Country,一个未能如期沦陷的埃米尔国。
outcome = positive
major = yes
major_trigger = {
religion = religion:sunni
capital.sub_continent = sub_continent:north_africa 北非
}

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