On ActionOOn Actionon_winning_war效果效果如果War宣战理由: 十字军Winner是进攻方则Winner获得十字军胜利者 持续10年每月威望+0.1人力+10%如果统治者存在统治者›没有扛起十字架则统治者获得扛起十字架 永久每月威望+0.1每月正统性+0.1否则如果War宣战理由: 吉哈德Winner是进攻方则Winner获得吉哈德胜利者 持续10年每月正统性+0.1人力+10%如果统治者存在统治者›没有加齐勇士则统治者获得加齐勇士 永久每月威望+0.1每月正统性+0.1如果拥有DLC:Fate of the Phoenix土耳其人的崛起正在发生Any active disaster›Disaster type: 凤凰的命运Winner: 拜占庭Loser›此: 土耳其人的崛起 › Strongest beylik variable则WinnerTrigger event silently: 战胜Loser如果拥有DLC:Fate of the Phoenix则WinnerSet variableName: recently_won_a_warYears: 5如果War›宣战理由: 斯卡拉战争则如果Winner›是威尼斯Loser›是维罗纳则WarEvery attacker触发事件“同盟的胜利”否则如果Winner›是维罗纳Loser›是威尼斯则维罗纳触发事件“我们的胜利”如果WinnerIs member of international organization of type›Type: hreLoserIs member of international organization of type›Type: hre则Random known country条件神圣罗马帝国Country has special statusType: 帝国自由市国家: 上一个威望 ≥ 非40没有举办条约会议游戏提示中不显示获得举办条约会议 持续10年Trigger event silentlyId: 条约会议Days: 7如果Winner›拥有变量:hre_trigger_province_expansion_event设置来源Oon_took_location_in_peace_treatyOn Action则WinnerRemove variable: hre_trigger_province_expansion_eventTrigger event silentlyId: 帝国再征服如果神圣罗马帝国 › Leader country: WinnerLoser›不是神圣罗马帝国的成员War›Winner不是进攻方则神圣罗马帝国Leader countryTrigger event silentlyId: 荣耀归于神圣罗马帝国!如果Winner是葡萄牙拥有统治者拥有莱里亚宗教: 天主教Loser›是或曾经扮演卡斯蒂利亚日期: 1337–1588则葡萄牙触发事件“巴塔利亚修道院”如果Winner是德里德里的衰亡正在发生德里的衰亡›var:strongest_claimant_capital: Loser›首都则Winner触发事件“大胜Target Country”如果Loser是德里德里的衰亡正在发生德里的衰亡›var:strongest_claimant_capital.owner › Owner: Winner则Winner触发事件“战胜Target Country”如果Winner是勃兰登堡或普鲁士拥有统治者拥有柏林杜卡特Value: monthly_income_trade_and_taxMultiply: 5日期: 1753–1790则根触发事件“建造勃兰登堡门”如果Winner是卡斯蒂利亚或西班牙拥有统治者迭戈 委拉斯开兹在世拥有者›是卡斯蒂利亚或西班牙杜卡特Value: monthly_income_trade_and_taxMultiply: 2日期: 1630–1660则Winner触发事件“迭戈·委拉斯开兹的《布雷达之降》”如果Winner›拥有变量:TEU_received_naked_swords设置来源两把出鞘之剑事件Loser›是条顿则WinnerRemove variable: TEU_received_naked_swords触发事件“新礼器”如果War›拥有变量:is_smyrniote_crusade设置来源士麦那十字军事件仅限: 教宗国医院存在则WarEvery attacker条件不是医院西安纳托利亚Any location in area›拥有者: Current attacker触发事件“向Target Country转交土地”如果拥有全局变量:new_kanrei_ruler_if_win_war设置来源·讨伐斯波氏的守护联盟事件仅限: 足利Winner: 足利Loser: 斯波则足利Set variableName: jap_recently_won_against_shibaYears: 20如果根›是人类玩家则Set variableName: unlock_achievement_victoriousMonths: 1完整脚本关联需要 27局势德里的衰亡效果土耳其人的崛起效果灾难凤凰的命运效果宗教天主教效果角色·迭戈 委拉斯开兹效果宣战理由十字军效果吉哈德效果斯卡拉战争效果国际组织神圣罗马帝国效果特殊地位帝国自由市效果显示全部27项触发 15事件大胜Target Country效果战胜Target Country效果战胜Loser效果建造勃兰登堡门效果迭戈·委拉斯开兹的《布雷达之降》效果向Target Country转交土地效果巴塔利亚修道院效果新礼器效果我们的胜利效果同盟的胜利效果显示全部15项给予 5静态修正·十字军胜利者10年效果·举办条约会议10年效果·加齐勇士永久效果·吉哈德胜利者10年效果·扛起十字架永久效果引用 4国际组织神圣罗马帝国效果国家足利效果葡萄牙效果维罗纳效果脚本 11需要 6变量Hhre_trigger_province_expansion_event效果Iis_smyrniote_crusade效果Nnew_kanrei_ruler_if_win_war效果Sstrongest_beylik_variable效果Sstrongest_claimant_capital效果TTEU_received_naked_swords效果给予 3Jjap_recently_won_against_shiba效果Rrecently_won_a_war效果Uunlock_achievement_victorious效果移除 2Hhre_trigger_province_expansion_event效果TTEU_received_naked_swords效果定义in_game/common/on_action/_hardcoded.txt:1534, in_game/common/on_action/d009_golden_century.txt:1, in_game/common/on_action/religious_order_conquest.txt:5显示完整脚本(375行)历史记录