
可成立国家
普鲁士
由条顿骑士团征服和日耳曼化的土地决不能被外部势力夺走。如果骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。
独特内容游戏中所有普鲁士可用的内容。查看全部独特内容 →需要普鲁士地点的75%。
事件 15
- 普鲁士效忠1337–1525POL
- 御座上的麻烦1400–1600PRU
- 疯子的昏聩1400–1600PRU
- 韦劳条约1400–1600BRA
- Flavor Rank世俗化1400–1600PRU
- ai_prussia_conquest_area_events.11550–1800PRU
- 奥地利-普鲁士对抗1600–1836HAB
- 结束停滞1765–1780POL
- ai_prussia_conquest_area_events.21775–1837PRU
- 结束停滞1785–1800POL
显示前10项,共15项。
需要 9
政府改革
军事修会Allow
文化组
- 德意志Potential
国际组织
神圣罗马帝国组建时
给予 2
政体
君主国组建时
国家等级
王国组建时
引用 1
- 仅历史按名称允许的规则设置起点
前置于 36
事件
- ai_prussia_conquest_area_events.1Tag
- ai_prussia_conquest_area_events.2Tag
卡尔·冯·克劳塞维茨Tag
御座上的麻烦Tag
疯子的昏聩Tag, Trigger
韦劳条约Trigger
Flavor Rank世俗化Tag
奥地利-普鲁士对抗选项 1, Trigger- 普鲁士关于对抗的事件选项
结束停滞选项 2
给予来源 1
普鲁士效忠选项 1
被引用于 10
事件
韦劳条约发生时立即, 选项 1
Wehlau Loc条约flavor_brapru.1808选项 1, 选项 2
Wehlau Loc条约flavor_brapru.1809选项 1, 选项 2
奥地利-普鲁士对抗选项 1- 普鲁士关于对抗的事件选项
结束停滞flavor_pol.21选项 2
结束停滞flavor_pol.22选项 2
议会议程
将普鲁士升格为王国接受时
脚本 2
使用 1
- set_country_rank_effectrank = country_rank:rank_kingdom组建时
引用 1
content_priority = 800
level = 2
required_locations_fraction = 0.75
rule = historical
capital_required = no







