
植被
沙漠
沙漠是贫瘠的土地,降水很少,几乎无法维持动植物的生存。
前置于 15
事件
- 事件标题Trigger
Target Location的繁荣农业发生时立即, Trigger
盗匪部落劫掠Target Location发生时立即, Trigger
Target Location的棕榈式灌溉渠发生时立即, Trigger
Target Location的精巧建筑发生时立即, Trigger
被引用于 25
阶层特权
沙漠力量Location modifier 1
被提及于 1
脚本 37
引用 1
- monthly_food_productivity_radical_penaltyLocation modifier
前置于 3
脚本值
被引用于 33
脚本触发器
氛围生成器
- sand_storm_01Vegetation
color = terrain_desert
movement_cost = 1.1
proximity = -0.05
has_sand = yes
location_modifier = {
}
colonial_migration_size_modifier = -0.2
audio_tags = {
masDataVegetationDensity = 0.0
}
debug_color = rgb { 242 242 111 }



















