建筑建筑圩田polders低地国家极易受洪水影响,在11至14世纪的不稳定天气中,多次洪水导致了须得海的形成,并使沿海地区的土壤盐碱化。我们现在有了填海的技术,农业生产效率必将提高。解锁来源圩田革新需要良性社会升迁革新潜在条件文化›属于尼德兰文化组花费建造商品 1木材3砖块建造时间365天条件潜在条件(地点)至少满足以下其一位于沿海毗邻湖泊地形: 湿地具体条件修正每级,按商品获取度本地人口容量+2.5%道路建造时间−5%本地每月发展度增长+2.5%本地食物产出+2.5%生产方式 1·圩田消耗0.5黏土0.05工具基础成本0.4基础收入0基础利润-0.4关联需要 1湿地Location potential隶属于 1基建建筑类别引用 6社会阶级劳工Pop type商品需求·圩田建造建造商品地点等级城市Location rank大都市Location rank乡村Location rank集镇Location rank解锁来源 1圩田文艺复兴Unlock building被提及于 1扬·莱赫瓦特,水利工程师Desc脚本 4引用 4脚本值Iinfrastructure_build_time建造时间Mmonthly_food_productivity_weak_bonus每级,按商品获取度Ppolders_max_level最大等级Vvillage_employment_size雇佣规模定义in_game/common/building_types/unique_buildings.txt:1908audio_tier = 3is_special = yesis_foreign = nopop_type = laborersmax_levels = polders_max_levelemployment_size = village_employment_size (1)build_time = infrastructure_build_time (365)category = infrastructure_categoryrural_settlement = yestown = yescity = yesmegalopolis = yes显示完整脚本(35行)历史记录