脚本效果

dispatch_bad_mining_event

如果
LocationRaw material: 铁
则触发事件“试验坑塌方”
否则如果
LocationRaw material: 铜
否则如果
LocationRaw material: 锡
则触发事件“河床干涸”
否则如果
LocationRaw material: 铅
则触发事件“工人患病”
否则如果
LocationRaw material: 白银
则触发事件“矿脉尖灭”
否则如果
LocationRaw material: 黄金
否则如果
LocationRaw material: 煤炭
否则如果
LocationRaw material: 石料
则触发事件“采石场被淹”
否则如果
LocationRaw material: 大理石
则触发事件“石块碎裂”
否则如果
LocationRaw material: 宝石
否则如果
LocationRaw material: 水银
则触发事件“水银疯病”
否则如果
LocationRaw material: 盐
则触发事件“盐泉枯竭”
否则如果
LocationRaw material: 明矾
则触发事件“页岩贫瘠”
否则如果
LocationRaw material: 硝石
完整脚本

需要 14

商品

触发 14

被使用于 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明