事件

对兴趣的追求

personality_events.5in_game/events/character/personality_events.txt:187
对兴趣的追求

在Target Ruler的统治时期里,his/her对各种知识的追求并没有使得his/her的野心获得满足:让himself/herself扬名于学界中。即使对于Ruler Title本人来说,梦想落空实在是让自己有些不爽,但his/her给予那些比his/her更伟大的学者的赞助依然对Country有益。

需要学者特质trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Ruler的各种兴趣
  2. 制图术上的进步
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  3. 造枪术上的进步
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  4. 对金子的追求
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  5. 魔力药水?
    ↳ 选项B“一定要……把金子炼出来……” · 20–200天后
  6. 对兴趣的追求
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  7. 法规汇编
    ↳ 选项B“作为领袖,定要了解神和人的律法。” · 20–200天后
  8. Capital大辩论
    ↳ 选项B“作为领袖,定要了解神和人的律法。” · 20–200天后
  9. 战争与和平中的权利
    ↳ 选项B“作为领袖,定要了解神和人的律法。” · 20–200天后

定义in_game/events/character/personality_events.txt:187

188type = country_event
189title = personality_events.5.title 对兴趣的追求
190desc = personality_events.5.desc 在Target Ruler的统治时期里,his/her对各种知识的追求并没有使得his/her的野心获得满足:让himself/herself扬名于学界中。即使对于Ruler Title本人来说,梦想落空实在是让自己有些不爽,但his/her给予那些比his/her更伟大的学者的赞助依然对Country有益。
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201immediate = {
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}

选项

A那就把我们比作站在巨人肩膀上的矮人。
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209add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
BTarget Ruler将广结这个时代的大学者!
213scale = -2
}
214add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
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