事件

制图术上的进步

personality_events.2in_game/events/character/personality_events.txt:72
制图术上的进步

Target Ruler向来是一个对身边的世界十分感兴趣的学生。而今,him/her对地图更是痴迷。his/her在Capital的宫殿已有许多的房间成为了his/her的地图收藏室,并且,我们亲爱的Ruler Title总是会花上许多时间去观摩记录分类它们。

虽说这样的行为让him/her在his/her廷臣(以及Country Adjective的财政官)眼里有些怪异,但是我们的国家的确从he/she所建立的描述我们身边世界的档案中获益匪浅。

需要学者特质trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Ruler的各种兴趣
  2. 制图术上的进步
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  3. 造枪术上的进步
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  4. 对金子的追求
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  5. 魔力药水?
    ↳ 选项B“一定要……把金子炼出来……” · 20–200天后
  6. 对兴趣的追求
    ↳ 选项A“我们必须全力了解我们身边的物质世界。” · 20–200天后
  7. 法规汇编
    ↳ 选项B“作为领袖,定要了解神和人的律法。” · 20–200天后
  8. Capital大辩论
    ↳ 选项B“作为领袖,定要了解神和人的律法。” · 20–200天后
  9. 战争与和平中的权利
    ↳ 选项B“作为领袖,定要了解神和人的律法。” · 20–200天后

定义in_game/events/character/personality_events.txt:72

73type = country_event
74title = personality_events.2.title 制图术上的进步
75desc = personality_events.2.desc Target Ruler向来是一个对身边的世界十分感兴趣的学生。而今,him/her对地图更是痴迷。his/her在Capital的宫殿已有许多的房间成为了his/her的地图收藏室,并且,我们亲爱的Ruler Title总是会花上许多时间去观摩记录分类它们。

虽说这样的行为让him/her在his/her廷臣(以及Country Adjective的财政官)眼里有些怪异,但是我们的国家的确从he/she所建立的描述我们身边世界的档案中获益匪浅。
76outcome = neutral
77illustration_tags = {
7810 = happy
7910 = interior
}
81trigger = {
82has_ruler = yes
83ruler = {
83has_trait = scholar
}
}
86immediate = {
87ruler = {
87save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A这天下真是广袤无比。
93add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
94scale = -2
}
96random_owned_location = {
97limit = {
98OR = {
99region = region:west_siberia_region
100region = region:east_siberia_region
101region = region:ural_region
}
103any_neighbor_location = {
104NOT = {
104is_discovered_by = root
}
}
}
107every_neighbor_location = {
108limit = {
109NOT = {
109is_discovered_by = root
}
}
111discover_location = root
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明