事件

Target Timur学会了礼数

flavor_tim.1004in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1864
… 学会了礼数

Target Timur最终告别了肆意妄为的过往,转而潜心研究学术。这位曾横行无忌的孩子不仅向饱受其影响的Court Title人员诚挚致歉,更以行动重新赢得了家族同辈的尊重。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 麻烦人物
  2. Target Timur有所收敛
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  3. Target Timur学会了礼数
    ↳ 选项A“克制是关键。” · 4–8个月后
  4. Target Timur依然我行我素
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  5. Target Timur继续肆意横行
    ↳ 选项B“我们确实无能为力。” · 4–8个月后
  6. Target Timur有所收敛 (见上文)
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  7. Target Timur依然我行我素 (见上文)
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  8. Target Timur继续肆意横行 (见上文)
    ↳ 选项B“他只是在学习掠夺者之道。” · 4–8个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1864

1865type = country_event
1866title = flavor_tim.1004.title Target Timur学会了礼数
1867desc = flavor_tim.1004.desc Target Timur最终告别了肆意妄为的过往,转而潜心研究学术。这位曾横行无忌的孩子不仅向饱受其影响的Court Title人员诚挚致歉,更以行动重新赢得了家族同辈的尊重。
1868outcome = neutral
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1873owner = root
}
}
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}
1882immediate = {
1884character:chg_timur_lame_borjigin = {
1884save_scope_as = target_timur
}
}

选项

A总算消停了。
1889character:chg_timur_lame_borjigin = {
1890random_list = {
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1891add_adm = 5
}
189210 = {
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}
}
}
1895add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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