事件

Target Timur有所收敛

flavor_tim.1001in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
… 有所收敛

被训斥一番后,Target Timur似乎收敛了许多。他领悟到了克制的重要性,不再像街头混混那样四处惹事,而是将精力都投入到学业中。这样的转变,显然更有利于他的未来发展。

需要精力旺盛特质option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 麻烦人物
  2. Target Timur有所收敛
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  3. Target Timur学会了礼数
    ↳ 选项A“克制是关键。” · 4–8个月后
  4. Target Timur依然我行我素
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  5. Target Timur继续肆意横行
    ↳ 选项B“我们确实无能为力。” · 4–8个月后
  6. Target Timur有所收敛 (见上文)
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  7. Target Timur依然我行我素 (见上文)
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  8. Target Timur继续肆意横行 (见上文)
    ↳ 选项B“他只是在学习掠夺者之道。” · 4–8个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709

1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title Target Timur有所收敛
1712desc = flavor_tim.1001.desc 被训斥一番后,Target Timur似乎收敛了许多。他领悟到了克制的重要性,不再像街头混混那样四处惹事,而是将精力都投入到学业中。这样的转变,显然更有利于他的未来发展。
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}

选项

A克制是关键。
1738character:chg_timur_lame_borjigin = {
1739if = {
1740limit = {
1740has_trait = child_rowdy
}
1741remove_trait = trait:child_rowdy
}
1743add_mil = -10
}
1745trigger_event_silently = {
1745months = {
4
8
}
}
B只要他吸取了教训。
1750character:chg_timur_lame_borjigin = {
1751add_mil = -5
}
1753add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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