事件
Target Timur依然我行我素

我们尝试让Target Timur明白事理的努力不仅徒劳无功,反而适得其反——他变得比从前更加肆无忌惮。其恶作剧不仅更加频繁,手段也愈发大胆,这让越来越多人意识到他并非小打小闹,而是个不折不扣的麻烦制造者。
野心勃勃特质immediate
精力旺盛特质option 1, option 2事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
麻烦人物
Target Timur有所收敛↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
Target Timur学会了礼数↳ 选项A“克制是关键。” · 4–8个月后
Target Timur依然我行我素↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
Target Timur继续肆意横行↳ 选项B“我们确实无能为力。” · 4–8个月后
Target Timur有所收敛 (见上文)↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
Target Timur依然我行我素 (见上文)↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
Target Timur继续肆意横行 (见上文)↳ 选项B“他只是在学习掠夺者之道。” · 4–8个月后
定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Target Timur依然我行我素
1760desc = flavor_tim.1002.desc 我们尝试让Target Timur明白事理的努力不仅徒劳无功,反而适得其反——他变得比从前更加肆无忌惮。其恶作剧不仅更加频繁,手段也愈发大胆,这让越来越多人意识到他并非小打小闹,而是个不折不扣的麻烦制造者。
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
}
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}