事件

Target Timur依然我行我素

flavor_tim.1002in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
… 依然我行我素

我们尝试让Target Timur明白事理的努力不仅徒劳无功,反而适得其反——他变得比从前更加肆无忌惮。其恶作剧不仅更加频繁,手段也愈发大胆,这让越来越多人意识到他并非小打小闹,而是个不折不扣的麻烦制造者。

需要野心勃勃特质immediate精力旺盛特质option 1, option 2

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 麻烦人物
  2. Target Timur有所收敛
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  3. Target Timur学会了礼数
    ↳ 选项A“克制是关键。” · 4–8个月后
  4. Target Timur依然我行我素
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  5. Target Timur继续肆意横行
    ↳ 选项B“我们确实无能为力。” · 4–8个月后
  6. Target Timur有所收敛 (见上文)
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  7. Target Timur依然我行我素 (见上文)
    ↳ 选项A“惩罚他。” · 4–8个月后
  8. Target Timur继续肆意横行 (见上文)
    ↳ 选项B“他只是在学习掠夺者之道。” · 4–8个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757

1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Target Timur依然我行我素
1760desc = flavor_tim.1002.desc 我们尝试让Target Timur明白事理的努力不仅徒劳无功,反而适得其反——他变得比从前更加肆无忌惮。其恶作剧不仅更加频繁,手段也愈发大胆,这让越来越多人意识到他并非小打小闹,而是个不折不扣的麻烦制造者。
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
1780limit = {
1781is_adult = no
1782NOT = {
1782has_trait = child_ambitious
}
}
1784add_trait = trait:child_ambitious
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}

选项

A够了!
1795character:chg_timur_lame_borjigin = {
1796if = {
1797limit = {
1797has_trait = child_rowdy
}
1798remove_trait = trait:child_rowdy
}
1800add_mil = -30
}
1802add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
B我们确实无能为力。
1807character:chg_timur_lame_borjigin = {
1808if = {
1809limit = {
1809has_trait = child_rowdy
}
1810remove_trait = trait:child_rowdy
}
1812add_mil = 5
}
1814add_prestige = stability_weak_penalty (-2.5)
1815trigger_event_silently = {
1815months = {
4
8
}
}
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