
灾难
自满而衰
曾经强大而不可动摇的国家,如今已摇摇欲坠。腐败在体制内蔓延,各省因长期疏于管理而日益动荡,外国势力如秃鹫般盘旋,觊觎我们残存的荣光。那个定义我们的黄金时代早已逝去,沦为记忆,而国家的根基随时间流逝愈发支离破碎。若不迅速采取行动,清除内部的腐朽并恢复控制,帝国终将崩塌,留下的只有废墟与悔恨,成为昔日荣光的阴影……
- 2%
具体条件
- 触发事件“
Country的衰落” - Set variable
- Name: average_control_in_home_region_target_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1.2
- Min: 0.5
- Max: 0.8
- Add:
- 获得自满而衰 永久
AI稳定度目标值+2仅AI
完整脚本
- 触发事件“
- 随机其一
- 5%将触发一项与灾难相关的事件
- 95%无事件发生
- 5%
- 游戏提示中不显示
- 随机其一
- 96%什么也不会发生
- 1%Trigger event silently:
独立之火 - 1%Trigger event silently:
独立之火 - 1%Trigger event silently:
民众诉求 - 1%Trigger event silently:
Target Character日益增长的力量
完整脚本
- Set variable
- Name: had_doe_disaster_variable
- Years: 25
- 触发事件“
帝国衰落的终结” - 失去自满而衰的效果
AI稳定度目标值+2仅AI
完整脚本
- Set variable
需要 4
外交关系
- 同盟每月
国家等级
帝国Can start
触发 7
给予 1
- 自满而衰开始时
移除 1
- 自满而衰结束时
前置于 13
事件
On Action
成员 9
事件
Country的衰落事件命名空间
帝国衰落的终结事件命名空间
独立之火decline_of_empire.3事件命名空间
独立之火decline_of_empire.4事件命名空间
垂死的Target Country Flavor Rank事件命名空间
民众诉求事件命名空间
Target Area的地区视察事件命名空间
清洗Target Character事件命名空间
Target Character日益增长的力量事件命名空间
被提及于 1
自满而衰行动花费Desc
脚本 8
需要 2
- had_doe_disaster_variableCan start
- recently_became_empire_variableCan start
给予 2
使用 1
引用 2
- larger_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_lowMonthly spawn chance
被引用于 1
- decline_of_empire_end_triggerHad disaster for years
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
modifier = {
}














