Масмудские пехотинцы Атласа
Тип войскAcross the pillars

Масмудские пехотинцы Атласа

a_masmuda_atlas_infantry
Масмудские пехотинцы Атласа

Эти берберские пехотинцы родом с Атласских гор вооружены тяжёлыми копьями и луками. За счёт своей железной дисциплины они стали опорой альмохадской армии, которая в XII веке успешно завоевала значительную часть Магриба и Иберийского полуострова. Во многом именно благодаря своему опыту в имперской армии Альмохадов они научены сражаться в плотном строю, специально приспособленном для горных боёв и стычек с тяжёлой христианской кавалерией. Эти воинские традиции отразились на армиях магрибских держав, чьи тяжёлые пехотинцы теперь могут дать отпор любому конному войску.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Традиций
Максимальная численность500
Боевая мощь1
Получаемый урон боевому духу−5%−5%
Получаемый урон живой силе−10%−10%
Получаемый урон100%
Инициатива3+2
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33
Урон по местности
Холмы15%+15%
Горы20%+20%
Плато10%+10%
Передвижение по местности
Холмы10%+10%
Горы15%+15%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Традиций

22 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
ГероиРегулярное войско
ВождиОполчение75%
ПехотинцыРегулярное войско−5%
Пехотинцы ополченияОполчение75%−5%
ВоиныОполчение75%
Особые отряды
Тинмальские копейщикиРегулярное войско+5%+10%+1
АкритыРегулярное войско−10%
Отряды чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Вассалы кланаРегулярное войско+2
Крестоносцыa_crusader_knightsРегулярное войско−5%−5%
Крестоносцыa_crusader_knights_baseРегулярное войско−5%−5%
Крестоносцыa_crusader_knights_levyОполчение75%−5%−5%
ГаллогласыОполчение75%−10%−5%+2+10%
Хафсидские гулямыРегулярное войско+10%−5%
Кхмерские слоны с баллистамиРегулярное войско+2−0.05−10%+20%−25%
Ранние легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Ранние мамлюкиРегулярное войско+10%
Масмудские пехотинцы АтласаОполчение75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Копейщики-мулаттамуныРегулярное войско+5%−10%+1
СагрийцыРегулярное войско+5%+10−0.1
ВарягиРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%
Зайянидские гулямыРегулярное войско+10%+1

Потенциал (держава)
Потенциал (район)
Доминирующая культура: Масмудск
Точные условия

Требует 4

Культуры
Культурные группы
DLC

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 9

Спрос на товары
Разновидности рельефа

Элементы 1

Скрипты 5

Ссылается на 5

Графические теги

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
combat = {
mountains = 0.20
hills = 0.15
plateau = 0.10
}