
Род войск
Тяжёлая пехота
Тяжёлая пехота — это отряды воинов, которые действуют в пешем строю и обычно составляют основу регулярного войска.
- Товары на содержание
- 0,1
Огнестрельное оружие - 0,06
Кожа - 0,1
Оружие
- 0,1
- Товары для строительства
- 0,2
Огнестрельное оружие - 0,1
Кожа - 0,2
Оружие
- 0,2
- Цена постройки по имени
- Цена пополнения по имени
- Цена содержания по имени
- 0,5
Дукаты - 0,02
Число рекрутов
- 0,5
- Время строительства
- 30 дней
Ссылается на 5
Цены
- Затраты на создание тяжёлой пехотыпо имениЦена постройки
- Затраты на содержание тяжёлой пехотыпо имениЦена содержания
- Затраты на пополнение тяжёлой пехотыпо имениЦена пополнения
Спрос на товары
- Создание пехотыТовары для строительства
- Содержание пехотыТовары на содержание
Элементы 95
Типы войск
Линейная пехота чеваКатегория
Линейная пехота янычаровКатегория
Тяжёлая пехота эпохи ТрадицийКатегория
Тяжёлая пехота эпохи ВозрожденияКатегория
Тяжёлая пехота эпохи ОткрытийКатегория
Тяжёлая пехота эпохи РеформацииКатегория
Тяжёлая пехота эпохи АбсолютизмаКатегория
Тяжёлая пехота эпохи РеволюцийКатегория
Тинмальские копейщикиКатегория
АкритыКатегория
Упоминается в тексте 4
Типы модификаторов
Скрипты 113
Ссылается на 12
Скриптовые значения
- standard_inf_recruitment_timeВремя строительства
Игровые понятия
Боевая скоростьБоевая скорость
Получаемый уронDamage taken
Навык фланкированияFlanking ability
Ежедневное потребление пищиFood consumption per strength
Объём пищиFood storage per strength
Ширина фронтаFrontage
ИнициативаInitiative
Максимальная численностьМакс. сила
Скорость передвиженияMovement speed
Требуется для 110
Иллюстрации войск
- army_infantryTrigger
- army_infantry_2Trigger
- army_infantry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tagTrigger
- army_infantry_2_light_tag_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tag_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_3Trigger
- army_infantry_3_african_gfxTrigger
- army_infantry_3_east_asian_gfxTrigger
Упоминается в 1
fallback = "army_infantry"
is_army = yes
assault = yes
is_garrison = yes
supply_weight = 1.0
startup_amount = 20
ai_weight = 0.5



