Тинмальские копейщики
Тип войскAcross the pillars

Тинмальские копейщики

a_ahl_tinmal_spearmen
Тинмальские копейщики

Тинмальские копейщики происходят из Атласских гор, а именно из Тинмаля — горного поселения, где когда-то был лагерь Мухаммеда ибн Тумарта, а потом и его гробница, впоследствии уничтоженная Маринидами. Сначала они брали в свои ряды лишь представителей собственного племени харга, но впоследствии стали принимать и других членов конфедерации масмуда. Их повстанческое движение фактически воевало со всем государством: к 1120 годам альморавидская власть издавала противоречивые приказы, а в её армиях Альморавидов и вовсе не осталось. Эти копейщики заложили фундамент халифата, о котором нынешнее государство масмуда с гордость вспоминает как об империи, объединившей западный исламский мир.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Традиций
Максимальная численность500
Боевая мощь1
Наносимый урон боевому духу5%+5%
Наносимый урон живой силе10%+10%
Получаемый урон100%
Инициатива2+1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Традиций

22 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
ГероиРегулярное войско
ВождиОполчение75%
ПехотинцыРегулярное войско−5%
Пехотинцы ополченияОполчение75%−5%
ВоиныОполчение75%
Особые отряды
Тинмальские копейщикиРегулярное войско+5%+10%+1
АкритыРегулярное войско−10%
Отряды чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Вассалы кланаРегулярное войско+2
Крестоносцыa_crusader_knightsРегулярное войско−5%−5%
Крестоносцыa_crusader_knights_baseРегулярное войско−5%−5%
Крестоносцыa_crusader_knights_levyОполчение75%−5%−5%
ГаллогласыОполчение75%−10%−5%+2+10%
Хафсидские гулямыРегулярное войско+10%−5%
Кхмерские слоны с баллистамиРегулярное войско+2−0.05−10%+20%−25%
Ранние легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Ранние мамлюкиРегулярное войско+10%
Масмудские пехотинцы АтласаОполчение75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Копейщики-мулаттамуныРегулярное войско+5%−10%+1
СагрийцыРегулярное войско+5%+10−0.1
ВарягиРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%
Зайянидские гулямыРегулярное войско+10%+1

Потенциал (держава)
Потенциал (район)
Доминирующая культура: Масмудск
Точные условия

Требует 4

Культуры
Культурные группы
DLC

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 6

Спрос на товары
Скрипты 5

Ссылается на 5

Графические теги

is_special = yes
buildable = yes