Герои
Тип войск

Герои

a_champions
Герои

Герои — это элитные бойцы племён, прославившиеся своей храбростью и воинским искусством.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Традиций
Максимальная численность500
Боевая мощь1
Получаемый урон100%
Инициатива1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Те же характеристики, что у шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Традиций

22 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
ГероиРегулярное войско
ВождиОполчение75%
ПехотинцыРегулярное войско−5%
Пехотинцы ополченияОполчение75%−5%
ВоиныОполчение75%
Особые отряды
Тинмальские копейщикиРегулярное войско+5%+10%+1
АкритыРегулярное войско−10%
Отряды чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Вассалы кланаРегулярное войско+2
Крестоносцыa_crusader_knightsРегулярное войско−5%−5%
Крестоносцыa_crusader_knights_baseРегулярное войско−5%−5%
Крестоносцыa_crusader_knights_levyОполчение75%−5%−5%
ГаллогласыОполчение75%−10%−5%+2+10%
Хафсидские гулямыРегулярное войско+10%−5%
Кхмерские слоны с баллистамиРегулярное войско+2−0.05−10%+20%−25%
Ранние легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Ранние мамлюкиРегулярное войско+10%
Масмудские пехотинцы АтласаОполчение75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Копейщики-мулаттамуныРегулярное войско+5%−10%+1
СагрийцыРегулярное войско+5%+10−0.1
ВарягиРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%
Зайянидские гулямыРегулярное войско+10%+1

Потенциал (держава)
Хотя бы одно из этого
  • Держава на базе «pop»
  • Форма правления: Племя
Точные условия

Требует 1

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 7

Общественные классы
Спрос на товары
Скрипты 1

Ссылается на 1

construction_demand = a_champions_construction
maintenance_demand = a_champions_maintenance
country_potential = {
OR = {
country_type = pop
government_type ?= government_type:tribe
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.01
}
buildable = yes
gfx_tags = { heavy_tag }