Скриптовый эффект
major_earthquake_damage
- Change prosperity: -50 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,1 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
- Every neighbor location
- Change prosperity: -20 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Точный скрипт
Используется в 38
События
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.22Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.23Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.24Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.25Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.26Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.27Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.28Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.29Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.30Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.31Вариант 1, Вариант 2
Скрипты 3
Использует 1
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Ссылается на 2
- prosperity_severe_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_ultimate_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.1
}
}