Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.27in_game/events/earthquake_events.txt:1574
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:1574

1575type = country_event
1576title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
1577desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
1578outcome = negative
1579fire_only_once = yes
1581trigger = {
1582owns = location:ningxia
1583current_year >= 1617
1584current_year <= 1627
}
1587image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
1589immediate = {
1592location:ningxia = {
1592save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
1598custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
1599hidden_effect = {
1600scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
1610custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
1611hidden_effect = {
1612scope:target_location = {
1614add_location_modifier = {
1615modifier = major_recovery_effort
1616years = 10
1617mode = add_and_extend
}
}
}