Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.28in_game/events/earthquake_events.txt:1624
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:1624

1625type = country_event
1626title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
1627desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
1628outcome = negative
1629fire_only_once = yes
1631trigger = {
1632owns = location:monteleone
1633current_year >= 1633
1634current_year <= 1643
}
1637image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
1639immediate = {
1642location:monteleone = {
1642save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
1648custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
1649hidden_effect = {
1650scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
1660custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
1661hidden_effect = {
1662scope:target_location = {
1664add_location_modifier = {
1665modifier = major_recovery_effort
1666years = 10
1667mode = add_and_extend
}
}
}