Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.30in_game/events/earthquake_events.txt:1724
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:1724

1725type = country_event
1726title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
1727desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
1728outcome = negative
1729fire_only_once = yes
1731trigger = {
1732owns = location:dubrovnik
1733current_year >= 1662
1734current_year <= 1672
}
1737image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
1739immediate = {
1742location:dubrovnik = {
1742save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
1748custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
1749hidden_effect = {
1750scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
1760custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
1761hidden_effect = {
1762scope:target_location = {
1764add_location_modifier = {
1765modifier = major_recovery_effort
1766years = 10
1767mode = add_and_extend
}
}
}