Событие

Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location

earthquake_events.25in_game/events/earthquake_events.txt:1474
Землетрясение … года в …

В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!

Определениеin_game/events/earthquake_events.txt:1474

1475type = country_event
1476title = earthquake_events.title Землетрясение Current Year года в LR PREP Target Location
1477desc = earthquake_events_major.desc В LR PREP Target Location произошло землетрясение! Мощные толчки сотрясали местность в течение нескольких дней, город и его окрестности сильно разрушены. Нам ещё предстоит полностью оценить масштаб катастрофы, но уже понятно, что регион ещё долго не оправится от причинённого ущерба. Мы должны немедленно прислать помощь пострадавшим!
1478outcome = negative
1479fire_only_once = yes
1481trigger = {
1482owns = location:shida
1483current_year >= 1600
1484current_year <= 1610
}
1487image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/earthquake.dds"
1489immediate = {
1492location:shida = {
1492save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ACommon String Negative
1498custom_tooltip = earthquake_events_major.a.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены.
1499hidden_effect = {
1500scope:target_location = {
}
}
BМы выделим средства для быстрого восстановления LR GEN Target Location.
1510custom_tooltip = earthquake_events_major.b.tt Target Location и соседние Concept потеряют много Concept и лишатся части Concept. В результате бедствия некоторые Concept будут уничтожены. Выделив дополнительные средства, мы ускорим восстановление пострадавшего Concept.
1511hidden_effect = {
1512scope:target_location = {
1514add_location_modifier = {
1515modifier = major_recovery_effort
1516years = 10
1517mode = add_and_extend
}
}
}