
Сословие
Племена
К этому сословию относятся различные племена и кланы, живущие в нашей Concept('country', 'державе'). Обычно они делятся на родовые и семейные общины, расположенные чаще всего в сельской местности. Их образ жизни и занятия могут сильно различаться от одной общины к другой. Удалённость и относительная независимость от основных центров власти не позволяет установить над ними надёжное управление, а уникальные обычаи делают их свирепыми и непредсказуемыми воинами.
В общем случае лучше, если у правителей больше власти, чем у других сословий.
Зависит от довольства сословия
При высокой сословной власти
При низкой сословной власти
Требует 1
ПлемяOpinion
Ссылается на 22
Типы модификаторов
Базовая власть племёнпо имениТипы модификаторов
Власть племёнglobal_tribes_estate_powerпо имениТипы модификаторов
Власть племёнlocal_tribes_estate_powerпо имениТипы модификаторов
Беспорядки племёнпо имениТипы модификаторов
Ежемесячный прирост мятежников из племёнпо имениТипы модификаторов
Влияние племён на требованияпо имениТипы модификаторов
Племенам разрешено занимать места в советепо имениТипы модификаторов
Племенам разрешено командовать армией и флотомпо имениТипы модификаторов
Племенам разрешено расширять добычу ресурсовпо имениТипы модификаторов
Племенам разрешено строить дорогипо имениТипы модификаторов
Требуется для 28
События
Персидский гулямTrigger
Раскол среди аристократовTrigger
Армяне в ПерсииTrigger
Туркменские новобранцы встают под знамёнаВариант 1, Вариант 2
Эпоха Country Adjectiveих аркебузВариант 2
Интеграция тюрковTrigger
Политические волненияTrigger
Под властью ХафсидовTrigger
Тунисские Аристократы вмешиваются во внутренние делаTrigger
Дикие Племена устраивают налёт на LR ACC Target LocationTrigger
Элементы 50
Сословные привилегии
Общее гэльское наследие независимых клановEstate
Сила пустыниEstate
Джейш аль-ИсламEstate
Крепости племёнEstate
Договор с масмудаEstate
Благосклонность племениEstate
Гвардия абид аль-БухариEstate
Воинственные племена ГарбаEstate
Племена гишEstate
Разрешение собранийEstate
Изменяется через 17
События
Раскол среди аристократовВариант 1, Вариант 2
Туркменские новобранцы встают под знамёнаВариант 1, Вариант 2
Интеграция тюрковВариант 1, Вариант 2
Политические волненияВариант 2
Новая самобытностьВариант 1
Волнения на югеВариант 1
Бану МаринВариант 2
Осуждение со стороны Country Adjectiveих клановВариант 1, Вариант 2
Консолидация владений клановВариант 1, Вариант 2
Под властью ХафсидовВариант 2
Упоминается в 24
События
- Арабизация ТлемсенСразу же
- Отказ от племенных корнейСразу же
- Возвращение Зайянидов в LR ACC Capital!Сразу же
- Зайянидские претендентыСразу же
- ЭмиризмСразу же
- Воссоединение ИфрикииСразу же
- Абу Бакр и вопрос наследованияСразу же
- Рустамидское наследиеСразу же
- Слабый имамСразу же
Дикие Племена устраивают налёт на LR ACC Target LocationВариант 1
Упоминается в тексте 15
События
Решения
Государственные принципы
Типы модификаторов
Скрипты 22
Ссылается на 3
- high_power_estate_government_power_penaltyПри высокой сословной власти
- monthly_food_productivity_mild_bonusЗависит от довольства сословия
- societal_value_significant_monthly_moveПри высокой сословной власти
Упоминает 1
ДержаваDesc
Требуется для 13
Скриптовые эффекты
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 6
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Скриптовые условия
- portrait_commoner_triggerTrigger if
Скриптовые значения
- current_target_satisfactionScope:country
Скриптовые интерфейсы
- add_five_percentЭффект
- add_one_percentЭффект
- add_ten_percentЭффект
- set_to_one_hundred_percentЭффект
- set_to_zero_percentЭффект
Изменяется через 2
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Упоминается в 3
Скриптовые эффекты
Скриптовые условия
Модификаторы портретов
- beardsEuropean beards
color = pop_tribes
tax_per_pop = 0.01
rival = -0.01
alliance = 0.01
can_generate_mercenary_leaders = yes
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
satisfaction = {
}









