Infantaria de Linha Ç̌äwa
Tipo de Unidade

Infantaria de Linha Ç̌äwa

a_absolutism_cawa
Infantaria de Linha Ç̌äwa

Os Ç̌äwa adaptam uma formação em linha, marchando lado a lado e disparando em ordem. Quando a primeira linha em combate recarrega suas armas, a segunda assume sua posição para disparar, sendo substituída pela próxima em um movimento contínuo.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era do Absolutismo
Força Máxima2,500
Poder de Combate2.25
Dano Sofrido na Força−10%−10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Perda de Atrito−0.5−0.5
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Montanhas10%+10%
Planalto10%+10%
Movimento por terreno
Colinas−50%−50%
Montanhas−50%−50%
Planalto−50%−50%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era do Absolutismo

11 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
MosqueteirosRegular
Unidades especiais
Infantaria de Linha Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infantaria de Linha de JanízarosRegular−10%−10%
Guarda NegraRegular+10%−0.25
CarolinosRegular+25%−20%+5
Legionários GuardasRegular−10%−10%−0.5−1
Granadeiros PrussianosRegular+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRegular−10%+5%
Montanheses EscocesesConscritos75%+20%+10%+3
TofangchiRegular+1
Varangianos ImperiaisRegular+100+20%+20%+10%+15%

Potencial (local)
Ao menos uma destas
↗
Condições exatas

Pertence a 3

Eras
Categorias de Unidade
Famílias de Unidade

Referencia 10

Preços
Demandas de Mercadorias
Topografias

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 5

Usa 1

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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