Defensioner Saxão
Tipo de Unidade

Defensioner Saxão

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Defensioner Saxão

Os Defensioner são tropas veteranas das terras irregulares da fronteira da Boêmia. Encarregados pela segurança das passagens nos Montes Metalíferos, essas unidades nos servirão bem em batalhas em terrenos irregulares.

Desbloqueado por
Potencial
Ao menos uma destas
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era da Reforma
Força Máxima2,000
Poder de Combate1.5
Dano Sofrido ao Moral−10%−10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33
Dano por terreno
Floresta10%+10%
Colinas10%+10%
Bosque10%+10%
Movimento por terreno
Floresta−10%−10%
Colinas−10%−10%
Bosque−10%−10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era da Reforma

14 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
PiqueirosRegular
Unidades especiais
GulamRegular+2
Infantería de MarinaRegular+5%+2+25%+15%+15%
Mosqueteiros com Capacete de FerroRegular+10%+10%
Legionários PesadosRegular−10%−10%−0.5−1
MauricianosRegular+3
Guarda SuíçaRegular+15%+15%−15%−15%+0.1
Mosqueteiros Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mosqueteiros JanízarosRegular−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnRegular−10%+5%
Defensioner SaxãoRegular−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Corporação de Mosqueteiros SubsaarianosRegular+10%−5%−0.15
TercioRegular+10%−20%+2
Varangianos ModernizadosRegular+100+20%+20%+10%+15%

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 9

Preços
Demandas de Mercadorias
Topografias
Vegetações

Desbloqueado por 1

Scripts 3

Referencia 3

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

buildable = yes
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
woods = 0.1
}
impact = {
hills = -0.1
forest = -0.1
woods = -0.1
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gfx_tags = { pike_tag medium_tag }

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