Cavaleiros Cruzados
Tipo de Unidade

Cavaleiros Cruzados

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Cavaleiros Cruzados

Monges guerreiros devotos à expansão do Cristianismo, os Cavaleiros Cruzados formam a vanguarda de elite das ordens militares religiosas.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era das Tradições
Força Máxima500
Poder de Combate1
Dano Sofrido ao Moral−5%−5%
Dano Sofrido na Força−5%−5%
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era das Tradições

22 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
CampeõesRegular
Líderes TribaisConscritos75%
SoldadosRegular−5%
Soldados ConscritosConscritos75%−5%
GuerreirosConscritos75%
Unidades especiais
Lanceiros Ahl TīnmalRegular+5%+10%+1
ÁcritasRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Vassalos de ClãRegular+2
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_levyConscritos75%−5%−5%
GallowglassConscritos75%−10%−5%+2+10%
Gulans HafsidRegular+10%−5%
Elefantes com Balista de KhmerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionários PrimitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamelucos PrimitivosRegular+10%
Infantaria Mesmuda do AtlasConscritos75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceiros MulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
VarangianosRegular+100+20%+20%+10%+15%
Gulans ZayyanidRegular+10%+1

Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
  • NobresMercenaries per location
Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade

Mencionado em 1

Scripts 4

Referencia 3

Referenciado por 1

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buildable = yes
country_potential = {
always = yes
}
location_potential = {
}

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