Guerreiros
Tipo de Unidade

Guerreiros

a_warriors
Guerreiros

Chama-se de Guerreiros os combatentes tribais que seguem o comando de seus líderes. Seus armamentos variam de acordo com suas origens, mas podem ser considerados simples e eficazes.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era das Tradições
Força Máxima500
Poder de Combate1
Dano Sofrido100%
Iniciativa1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Mesmos atributos do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era das Tradições

22 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
CampeõesRegular
Líderes TribaisConscritos75%
SoldadosRegular−5%
Soldados ConscritosConscritos75%−5%
GuerreirosConscritos75%
Unidades especiais
Lanceiros Ahl TīnmalRegular+5%+10%+1
ÁcritasRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Vassalos de ClãRegular+2
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_levyConscritos75%−5%−5%
GallowglassConscritos75%−10%−5%+2+10%
Gulans HafsidRegular+10%−5%
Elefantes com Balista de KhmerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionários PrimitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamelucos PrimitivosRegular+10%
Infantaria Mesmuda do AtlasConscritos75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceiros MulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
VarangianosRegular+100+20%+20%+10%+15%
Gulans ZayyanidRegular+10%+1

Potencial (local)
Ao menos uma destas
  • NÃO tem um dono
  • DonoGoverno: Tribo
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 7

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias
Scripts 1

Referencia 1

construction_demand = a_warriors_construction
maintenance_demand = a_warriors_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
gfx_tags = { medium_tag }

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