Lanceiros Ahl Tīnmal
Tipo de UnidadeAcross the pillars

Lanceiros Ahl Tīnmal

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Lanceiros Ahl Tīnmal

Os Lanceiros Ahl Tīnmal são os lanceiros das montanhas do Atlas de Tīnmal: o refúgio de Ibne Tumarte no Alto Atlas e o santuário que seu movimento mantinha junto ao seu túmulo até que os merínidas o arrasaram. Eles eram recrutados inicialmente entre os harga, seu próprio povo, e posteriormente entre as confederações mais amplas dos mesmuda. Eles empunham a lança pesada e o escudo redondo e lutam em formação compacta. O que seu movimento derrubou não foi um tipo inferior de soldado, mas um Estado: na década de 1120, a administração almorávida já emitia ordens contraditórias, e seus exércitos, em grande parte, já não eram mais compostos por almorávidas. Esta é a corporação sobre a qual o califado foi construído, e nosso Estado mesmuda ainda o mantém, carregado do orgulho institucional de um império que outrora unificou todo o mundo muçulmano ocidental.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Pesada da Era das Tradições
Força Máxima500
Poder de Combate1
Dano Causado ao Moral5%+5%
Dano Causado na Força10%+10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa2+1
Velocidade de Combate2
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Pesada da Era das Tradições

22 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
CampeõesRegular
Líderes TribaisConscritos75%
SoldadosRegular−5%
Soldados ConscritosConscritos75%−5%
GuerreirosConscritos75%
Unidades especiais
Lanceiros Ahl TīnmalRegular+5%+10%+1
ÁcritasRegular−10%
Unidades Ç̌äwaRegular−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Vassalos de ClãRegular+2
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knightsRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_baseRegular−5%−5%
Cavaleiros Cruzadosa_crusader_knights_levyConscritos75%−5%−5%
GallowglassConscritos75%−10%−5%+2+10%
Gulans HafsidRegular+10%−5%
Elefantes com Balista de KhmerRegular+2−0.05−10%+20%−25%
Legionários PrimitivosRegular−10%−10%−0.5−1
Mamelucos PrimitivosRegular+10%
Infantaria Mesmuda do AtlasConscritos75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
Lanceiros MulaṯṯamūnRegular+5%−10%+1
ṮaḡrīRegular+5%+10−0.1
VarangianosRegular+100+20%+20%+10%+15%
Gulans ZayyanidRegular+10%+1

Potencial (país)
Potencial (local)
Cultura Dominante: masmuda
Condições exatas

Requer 4

Culturas
Grupos Culturais
DLCs

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 6

Preços
Demandas de Mercadorias
Scripts 5

Referencia 5

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

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