
Situação
Peste Negra
"Pai abandona filho, esposa abandona marido, um irmão abandona o outro; pois essa doença parecia atacar por meio da respiração e da visão. Então, eles morriam... grandes buracos eram cavados e preenchidos com inúmeros corpos. E, assim que as valas ficavam cheias, outras eram cavadas... E tantos morriam, que todos acreditavam ser o fim do mundo."
A Peste Negra é uma Situação que devastará o Velho Mundo, seguindo os rastros do comércio e da civilização. Ela será mais letal em nossos Locais densamente populados, e perderá força quando sobreviventes suficientes acumularem Resistência a Doenças contra ela.
Pessoas de todo Classe Social morrerão com a doença, deixando nossas Edificações vazias até que novos Camponeses sejam Concept('promote with icon', 'promovidos'). Isso significa que nossa Base Fiscal provavelmente encolherá à medida que o rendimento das nossas Edificações é reduzido, e a % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local será muito importante para recuperar os Concept('employment with icon', 'empregos') perdidos.
Ações Recomendadas:
Construa Edificações de Hospital em nossos maiores Locais Urbanos antes que a doença chegue ao nosso País.
Clique na bandeira de Situação para ver as interações especiais disponíveis. Talvez elas ajudem a diminuir a catástrofe.
Mantenha nossa Estabilidade alta. Isso não apenas ajuda com Rebeliões, mas também é essencial para a % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local.
Não construa novas edificações em Locais perdendo população, já que terão dificuldades para contratar novos trabalhadores.
Fique de olho em nossa % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local, pois a maioria das nossas Edificações e Concept('rgo with icon', 'OCRs') precisará que Camponeses sejam Concept('promote with icon', 'promovidos') para Classes Sociais superiores.
Dicas Extras:
Pode levar anos, mas enquanto houver camponeses suficientes em nossos Locais, as pessoas serão Concept('promote with icon', 'promovidas') em algum momento para preencher as vagas deixadas pela doença.
Você pode usar as lições aprendidas com este desastre para resolver outras calamidades durante a sua campanha: Fome, Doenças e Concept('loot with icon', 'saques') terão efeitos semelhantes em nossos locais.
Pessoas de todo Classe Social morrerão com a doença, deixando nossas Edificações vazias até que novos Camponeses sejam Concept('promote with icon', 'promovidos'). Isso significa que nossa Base Fiscal provavelmente encolherá à medida que o rendimento das nossas Edificações é reduzido, e a % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local será muito importante para recuperar os Concept('employment with icon', 'empregos') perdidos.
Ações Recomendadas:
Construa Edificações de Hospital em nossos maiores Locais Urbanos antes que a doença chegue ao nosso País.
Clique na bandeira de Situação para ver as interações especiais disponíveis. Talvez elas ajudem a diminuir a catástrofe.
Mantenha nossa Estabilidade alta. Isso não apenas ajuda com Rebeliões, mas também é essencial para a % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local.
Não construa novas edificações em Locais perdendo população, já que terão dificuldades para contratar novos trabalhadores.
Fique de olho em nossa % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local, pois a maioria das nossas Edificações e Concept('rgo with icon', 'OCRs') precisará que Camponeses sejam Concept('promote with icon', 'promovidos') para Classes Sociais superiores.
Dicas Extras:
Pode levar anos, mas enquanto houver camponeses suficientes em nossos Locais, as pessoas serão Concept('promote with icon', 'promovidas') em algum momento para preencher as vagas deixadas pela doença.
Você pode usar as lições aprendidas com este desastre para resolver outras calamidades durante a sua campanha: Fome, Doenças e Concept('loot with icon', 'saques') terão efeitos semelhantes em nossos locais.
- Iniciado por100%A doença
Peste Bubônica está ativaCondições exatas
- Every countryondeO Evento "
A Peste Negra em Bubonic Plague Origin" acontece.
Script exato
- Every countryonde
- Location
População Atual: Total Population
A Peste Negra infectou Bubonic Plague do nosso povo.Disease outbreak presence- Surto de Doença: Alvovar:original_outbreak
- Value > 0
Resultados de situação 1
A peste se extingueRequisitos
Ações 18
- Ao menos uma destas
- CapitalContinente: EuropaouÁfricaouÁsia
- Alvovar:original_outbreak está presente
- Tem Corte em IsolamentoouControlar o mercado de alimentosouIsolar o paísouSegregar os infectadosouExpulsar os doentesouAdquirir remédiosouPagando para adquirir remédiosouPatrocinar perdão em massaouPagar por serviços clericaisouEncontrar os culpados
Condições exatas
- Every countryondeRaizvar:original_outbreak está presente
- Set variable
- Name: had_black_death
- Value: yes
- Set variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 0
- Um destes, ao acaso
- 1,3%O Evento "
Castigo da Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
A Peste da Fixação Salarial" acontece. - 1,3%O Evento "
Aprendendo com a Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
Fuga para o Interior" acontece. - 1,3%O Evento "
Conflito de Modismos" acontece. - 1,3%O Evento "
Peste Negra Reivindica o Trono" acontece. - 1,3%O Evento "
A Terrível Morte" acontece. - 1,3%O Evento "
Caçada por uma Causa" acontece. - 1,3%O Evento "
Sorteio de Criados" acontece. - 1,3%O Evento "
Dilema de Deli" acontece. - 1,3%O Evento "
Navio Fantasma Surge no Litoral" acontece. - 1,3%O Evento "
Infortúnios da Campanha" acontece. - 1,3%O Evento "
Lama Armena" acontece. - 1,3%O Evento "
Refugiados nos Portões" acontece. - 1,3%O Evento "
Alerta Papal" acontece. - 1,3%O Evento "
Tensão Pelo Imposto da Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
Extensão Epidêmica" acontece. - 1,3%O Evento "
Medicamentos Expirados" acontece. - 1,3%O Evento "
Desejos Sociais" acontece. - 1,3%O Evento "
Covas da Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
Ajuda Estrangeira" acontece. - 1,3%O Evento "
Bodes Expiatórios da Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
Lucrando com a Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
Todos em Risco" acontece. - 1,3%O Evento "
Crise da Rota da Seda" acontece. - 1,3%O Evento "
Agitação pela Peste" acontece. - 1,3%O Evento "
Mais um bateu as botas..." acontece. - 64,9%Nada acontece
- 1,3%O Evento "
- Set variable
- Every countryonde
- Raizvar:original_outbreak NÃO está presente
- Tem variável: had_black_deathDefinida por
- SeTem variável: black_death_months_without_outbreakDefinida porCaso contrárioSet variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 1
- Então
- Every owned non rural locationondeTem Isolando CidadesPerde o efeito de Isolando Cidades
- SeEntãoPerde o efeito de Corte em Isolamento
- EntãoPerde o efeito de Banir exportações de alimentosDesbloqueia
Banir Exportações de Trigo
Banir Exportações de Peixe
Banir Exportações de Chá
Banir Exportações de Batatas
Banir Exportações de Milho
Banir Exportações de Vinho
Banir Exportações de Arroz
Banir Exportações de Grãos Resistentes
Banir Exportações de Leguminosas
Banir Exportações de Animais de Criação
Banir Exportações de Azeitonas
Banir Exportações de Frutas
Banir Exportações de Cerveja
Banir Exportações de Bebida Destilada - SeEntãoPerde o efeito de Encontrar os culpados
- Every owned non rural locationonde
Script exato
- Encerra a Situação
Peste NegraSet global variable:situation_ended_black_death↗ - Add timeline note
- Key:
timeline_note_black_death_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country
- Perde o efeito de Corte em Isolamento
- Perde o efeito de Controlar o mercado de alimentos
- Perde o efeito de Banir exportações de alimentosDesbloqueia
Banir Exportações de Trigo
Banir Exportações de Peixe
Banir Exportações de Chá
Banir Exportações de Batatas
Banir Exportações de Milho
Banir Exportações de Vinho
Banir Exportações de Arroz
Banir Exportações de Grãos Resistentes
Banir Exportações de Leguminosas
Banir Exportações de Animais de Criação
Banir Exportações de Azeitonas
Banir Exportações de Frutas
Banir Exportações de Cerveja
Banir Exportações de Bebida Destilada - Perde o efeito de Isolar o país
- Perde o efeito de Segregar os infectados
- Perde o efeito de Expulsar os doentes
- Perde o efeito de Adquirir remédios
- Perde o efeito de Pagando para adquirir remédios
- Perde o efeito de Patrocinar perdão em massa
- Perde o efeito de Pagar por serviços clericais
- Perde o efeito de Encontrar os culpados
- SeTem variável: black_death_months_without_outbreakEntãoRemove variable: black_death_months_without_outbreak
- Every countryondeAo menos uma destas
- Tem variável: had_black_death
- Está ciente da Situação
Peste Negra
O Evento "
Fim da Peste Negra" acontece. - Every market in worldonde
- SeEntãoPerde Adquirir Remédios
- SeEntãoPerde Adquirir Remédios
- Every location in the worldPerde o efeito de Isolando Cidades
Script exato
- Encerra a Situação
Requer 16
Demandas de Mercadorias
- Adquirir Remédiosprocure_remediesDepois de terminar
- Adquirir Remédiosprocure_remedies_no_liquorDepois de terminar
Doenças
Peste BubônicaCan start
Modificadores Estáticos
- Encontrar os culpadosMensal, Visible
- Isolar o paísVisible
- Controlar o mercado de alimentosMensal, Visible
- Banir exportações de alimentosMensal
- Corte em IsolamentoMensal, Visible
- Isolando CidadesMensal
- Adquirir remédiosVisible
Dispara 29
Eventos
A Peste Negra em Bubonic Plague OriginAo começar
Fim da Peste NegraDepois de terminar
Fuga para o InteriorMensal
Conflito de ModismosMensal
Peste Negra Reivindica o TronoMensal
A Terrível MorteMensal
Caçada por uma CausaMensal
Sorteio de CriadosMensal
Dilema de DeliMensal
Navio Fantasma Surge no LitoralMensal
Remove 15
Demandas de Mercadorias
- Adquirir Remédiosprocure_remediesDepois de terminar
- Adquirir Remédiosprocure_remedies_no_liquorDepois de terminar
Modificadores Estáticos
- Encontrar os culpadosDepois de terminar, Mensal
- Isolar o paísDepois de terminar
- Controlar o mercado de alimentosDepois de terminar, Mensal
- Banir exportações de alimentosDepois de terminar, Mensal
- Corte em IsolamentoDepois de terminar, Mensal
- Isolando CidadesDepois de terminar, Mensal
- Adquirir remédiosDepois de terminar
- Pagando para adquirir remédiosDepois de terminar
Menciona 3
Edificações
HospitalGuide
Classes Sociais
CamponesesGuide
Tipos de Modificador
Requerido por 13
Eventos
Reconstrução de ConstantinoplaTrigger
O VornedskabTrigger
A Rebelião de JacquerieTrigger
Recuperando-se da Peste NegraTrigger
Despovoamento do InteriorTrigger
O DecamerãoTrigger
Sobre Mulheres FamosasTrigger- título do eventoTrigger
Decisões
Edificações
Casa dos EmpestadosCountry potential, Remove if
Membros 48
Eventos
A Peste Negra em Bubonic Plague OriginEspaço de nomes de eventos
Fim da Peste NegraEspaço de nomes de eventos
Fuga para o InteriorEspaço de nomes de eventos
Conflito de ModismosEspaço de nomes de eventos
Peste Negra Reivindica o TronoEspaço de nomes de eventos
A Terrível MorteEspaço de nomes de eventos
Caçada por uma CausaEspaço de nomes de eventos
Sorteio de CriadosEspaço de nomes de eventos
Dilema de DeliEspaço de nomes de eventos
Navio Fantasma Surge no LitoralEspaço de nomes de eventos
Concedido por 1
Peste BubônicaQuando aparece
Referenciado por 1
Peste BubônicaQuando aparece
Mencionado em 15
Eventos
Decisões
Scripts 84
Requer 33
Concede 2
Remove 28
Usa 1
- set_situation_end_flag_effectsituation = black_deathDepois de terminar
Referencia 2
- BLACK_DEATH_ACTION_GRACE_MONTHSMensal
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Menciona 16
Conceitos do Jogo
EdificaçãoGuide
PaísGuide
DoençaGuide
Resistência a DoençasGuide
EmpregarGuide
LocalGuide
SaquearGuide
Classe SocialGuide
PromoverGuide
Movimento RebeldeGuide
Mencionado em 2
Atrito InevitávelDesc
SituaçãoDesc
hint_tag = hint_black_death


































