Evento

Bodes Expiatórios da Peste

black_death.1020in_game/events/situations/black_death.txt:1848
Bodes Expiatórios da Peste

O povo está cada vez mais agitado, e o trauma de perder tantos entes queridos, o medo de saber que podem ser os próximos e a fúria pela falta de causas e soluções os está levando ao limite, chegando até a culpar nossos súditos do povo Target Culture.

Não há outro jeito de dizer, mas o(a) Flavor Rank é um barril de pólvora prestes a explodir. É difícil saber se temos força para sobreviver a algo tão grave, mas poderíamos tomar medidas preventivas redirecionando o medo e a fúria contra uma minoria oprimida em lugares como Target Location...

RequerPeste BubônicaDoençatriggerbd1020_cdVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/situations/black_death.txt:1848

1849type = country_event
1850category = situation_event
1851title = black_death.1020.t Bodes Expiatórios da Peste
1852desc = black_death.1020.desc O povo está cada vez mais agitado, e o trauma de perder tantos entes queridos, o medo de saber que podem ser os próximos e a fúria pela falta de causas e soluções os está levando ao limite, chegando até a culpar nossos súditos do povo Target Culture.

Não há outro jeito de dizer, mas o(a) Flavor Rank é um barril de pólvora prestes a explodir. É difícil saber se temos força para sobreviver a algo tão grave, mas poderíamos tomar medidas preventivas redirecionando o medo e a fúria contra uma minoria oprimida em lugares como Target Location...
1853outcome = neutral
1854image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1855trigger = {
1856NOT = {
1856has_variable = bd1020_cd
}
1857country_has_disease = disease:bubonic_plague
1858any_province = {
}
}
1860immediate = {
1861set_variable = bd1020_cd
1862random_province = {
1863limit = {
}
1864save_scope_as = target_province
1865random_location_in_province = {
1866limit = {
}
1867save_scope_as = target_location
1868random_pop = {
1869limit = {
}
1870culture = {
1870save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
}

Opções

ANão podemos usar meus súditos como bodes expiatórios.
1878societal_value = spiritualist_vs_humanist
1879effect = stability
1880operator = divide
1881value = 5
}
1883custom_tooltip = every_location_with_target_culture_receives_changes_tt Nossos Grupos Populacionais que seguem a Cultura do povo Target Culture ganharão pop satisfaction extreme bonus de Satisfação do Grupo Populacional, enquanto nossos Grupos Populacionais que seguem a cultura do povo Culture perderão pop satisfaction mild penalty de Satisfação do Grupo Populacional em Locais que tenham ambas as culturas
1884hidden_effect = {
1885every_owned_location = {
1886limit = {
1886any_pop = {
1886culture = scope:target_culture
}
}
1887every_pop = {
1888limit = {
1889owner = root
1890culture = scope:target_culture
}
1892add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1894every_pop = {
1895limit = {
1896owner = root
1897culture = root.culture
}
1899add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
1903change_societal_value = {
}
BEspalhem rumores e acusações contra minorias.
1909societal_value = spiritualist_vs_humanist
1910effect = stability
1911operator = divide
1912value = -5
}
1914custom_tooltip = every_location_with_target_culture_receives_changes2_tt Permitiremos a repressão de minorias do povo Target Culture. Nossos Grupos Populacionais que seguem a Cultura do povo Culture ganharão pop satisfaction mild bonus de Satisfação do Grupo Populacional, enquanto nossos Grupos Populacionais que seguem a cultura Target Culture perderão pop satisfaction ultimate penalty de Satisfação do Grupo Populacional em Locais que tenham ambas as culturas
1915hidden_effect = {
1916every_owned_location = {
1917limit = {
1917any_pop = {
1917culture = scope:target_culture
}
}
1918every_pop = {
1919limit = {
1920owner = root
1921culture = scope:target_culture
}
1923add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
1925every_pop = {
1926limit = {
1927owner = root
1928culture = root.culture
}
1930add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1934change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal