Evento

Lama Armena

black_death.1010in_game/events/situations/black_death.txt:996
Lama Armena

Médicos de todo o Oriente vieram convencidos de que só há uma cura para essa terrível doença que nos assola: extrato de lama da Armênia.

Infelizmente, outros estados soberanos também estão cientes disso, então devemos armazenar grandes quantidades de lama antes que eles o façam, senão correremos o risco de ficar sem...

RequerPeste BubônicaDoençatriggerArgilaMercadoriasimmediateIslãGrupo Religiosotriggerbd1010_cdVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/situations/black_death.txt:996

997type = country_event
998category = situation_event
1000title = black_death.1010.t Lama Armena
1001desc = black_death.1010.desc Médicos de todo o Oriente vieram convencidos de que só há uma cura para essa terrível doença que nos assola: extrato de lama da Armênia.

Infelizmente, outros estados soberanos também estão cientes disso, então devemos armazenar grandes quantidades de lama antes que eles o façam, senão correremos o risco de ficar sem...
1002outcome = neutral
1003image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1006trigger = {
1007NOT = {
1007has_variable = bd1010_cd
}
1008country_has_disease = disease:bubonic_plague
1009religion.group = religion_group:muslim
1010exists = capital.market
1011any_market_with_merchants = {
1012location.region = region:caucasus_region
1013NOT = {
1013this = root.capital.market
}
1014stockpile_in_market(goods:clay) > 15
}
}
1018immediate = {
1019set_variable = bd1010_cd
1020random_market_with_merchants = {
1021limit = {
1022location.region = region:caucasus_region
1023stockpile_in_market(goods:clay) > 15
1024NOT = {
1024this = root.capital.market
}
}
1026save_scope_as = target_market
}
1028random_market_with_merchants = {
1029limit = {
1030market_possible_goods_trade_surplus = {
1031goods = goods:clay
1032country = root
1033value >= 15
}
1035NOT = {
1035this = root.capital.market
}
}
1037save_scope_as = target_market2
}
}

Opções

AImportem a lama a qualquer custo!
1044add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1045scale = -2
}
1047capital.market = {
1048add_goods_supply = {
1049goods = goods:clay
1050amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
1053scope:target_market = {
1054add_goods_supply = {
1055goods = goods:clay
1056amount = market_goods_weak_loss (-15)
}
}
1059change_societal_value = {
}
BLama? Não, importaremos remédios de verdade!
1065trigger = {
1066exists = scope:target_market2
}
1069scale = -2
}
1072capital.market = {
1073add_goods_supply = {
1074goods = goods:medicaments
1075amount = market_goods_weak_gain (15)
}
}
1078scope:target_market = {
1079add_goods_supply = {
1080goods = goods:medicaments
1081amount = market_goods_weak_loss (-15)
}
}
1085change_societal_value = {
}
CNão há cura. Não importaremos nada!
1091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal