Evento

Caçada por uma Causa

black_death.1005in_game/events/situations/black_death.txt:621
Caçada por uma Causa

A fúria e o medo da população chegaram a um ponto em que não podem mais ser contidos internamente, e precisam ser projetados para fora, nos outros. Alguém precisa ser a causa da peste, e esse alguém deve pagar.

Sejam os pobres, os feios ou qualquer minoria, as massas exigem que um grupo seja caçado e punido por trazer a ira de Deus até nós. Podemos ajudar a organizar esse evento e controlá-lo, ou tentar impedir a violência entre as castas e acabar fazendo com que seja direcionada a nós.

RequerPeste BubônicaDoençaoption 2, triggerCamponesesClasse Socialoption 2bd1005_cdVariáveltrigger

Definiçãoin_game/events/situations/black_death.txt:621

622type = country_event
623category = situation_event
625title = black_death.1005.t Caçada por uma Causa
626desc = black_death.1005.desc A fúria e o medo da população chegaram a um ponto em que não podem mais ser contidos internamente, e precisam ser projetados para fora, nos outros. Alguém precisa ser a causa da peste, e esse alguém deve pagar.

Sejam os pobres, os feios ou qualquer minoria, as massas exigem que um grupo seja caçado e punido por trazer a ira de Deus até nós. Podemos ajudar a organizar esse evento e controlá-lo, ou tentar impedir a violência entre as castas e acabar fazendo com que seja direcionada a nós.
627outcome = neutral
628image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
631trigger = {
632NOT = {
632has_variable = bd1005_cd
}
633country_has_disease = disease:bubonic_plague
634any_owned_location = {
635disease_presence = {
635value > 0
}
636is_capital = no
637region = root.capital.region
}
}
641immediate = {
641set_variable = bd1005_cd
}

Opções

AOrganizem uma caçada!
646add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
647custom_tooltip = plague_masses_appeased_tt Apaziguaremos as massas, por enquanto...
BNão culpem os outros pela punição divina!
653add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
654ordered_province = {
655order_by = {
656value = province_satisfaction
657multiply = -1
}
659limit = {
660region = root.capital.region
661NOT = {
662any_location_in_province = {
663is_capital = yes
}
}
666any_location_in_province = {
667disease_presence = {
667value > 0
}
}
}
670max = 1
671check_range_bounds = no
672every_location_in_province = {
673every_pop = {
674limit = {
675owner = root
676pop_type = pop_type:peasants
677culture = root.culture
}
679add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal