Korsarski okręt z Salé
Typ jednostkiAcross the pillars

Korsarski okręt z Salé

n_sale_rover
Korsarski okręt z Salé

Korsarski okręt z Salé to lekki żaglowiec korsarski Republiki Bu Rakrak. Ten płaskodenny okręt do najazdów powstaje w stoczniach Sali i Rabatu dzięki wysiłkom hornacheros oraz uchodźców zwanych Moryskami, którzy u ujścia rzeki stworzyli własne niezależne korsarskie miasto-państwo. Nasi kapitanowie wyprowadzają te szybkie jednostki na szlaki atlantyckie, aby przechwytywać ruch przybrzeżny Iberii, Wysp Kanaryjskich oraz zachodnich krańców Morza Śródziemnego, z łatwością uciekając każdemu ciężkiemu galeonowi wysłanemu w pościg. Ta tradycja korsarska zapewnia naszemu państwu flotę szybkich atlantyckich okrętów, jakiej żadna korsarska marynarka wojenna oparta na galerach nie potrafi odtworzyć na otwartym morzu.

Koszt
Towary na utrzymanie
Towary do napraw
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekki statek z epoki odkryć
Siła maksymalna1
Inicjatywa3
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.2
Szybkość ruchu13+2
Rozmiar kadłuba10+2
Działa12+2
Rozmiar załogi0.09+0.01
Obecność morska0.6+0.2
Skuteczność blokad1.5
Zdolność transportowa0.05
Przeciwdziałanie piractwu1
Udźwig żywności1

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekki statek z epoki odkryć

3 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KarawelaOddział regularny
Jednostki specjalne
Korsarski okręt z SaléOddział regularny+2+2+2+0.01+0.2
Karawela o ożaglowaniu rejowymOddział regularny+1+2+1+0.03

Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki

Wymaga 3

Epoki
Kraje
DLC

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Ceny
Skrypty 7

Używa 1

Odwołuje się do 6

Wartości skryptowe
Pojęcia w grze

is_special = yes
category = navy_light_ship
crew_size = 0.015
maintenance_demand = light_ship_3_maintenance
construction_demand = light_ship_3_construction
repair_demand = light_ship_3_repair
country_potential = {
has_or_had_tag = MOR
has_ports = yes
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna