
Typ jednostki
Czerwone działo

To opracowane przez grupę cesarskich puszkarzy i znane także jako hóngyípào działo stanowi ucieleśnienie doskonałości realizacji europejskich projektów przez azjatyckich rzemieślników. Te wzorowane luźno na stosowanych na zachodzie kolubrynach armaty zostały udoskonalone – ich siła ognia jest większa, ciężar zaś mniejszy.
Wymaga
Działo komorowePostęp
Działo komorowePostępPotencjalne
To (obecnie lub poprzednio):
Yuán
Yuán| Statystyka | Wartość | vs Artyleria z epoki reformacji |
|---|---|---|
Siła maksymalna | 800 | |
Siła bojowa | 5 | |
Zadawane obrażenia do morale | 5% | +5% |
Odnoszone obrażenia | 125% | |
Inicjatywa | 2 | +1 |
Szybkość bojowa | 1 | |
Szerokość frontu | 1 | |
Umiejętność flankowania | 1 | |
Bezpieczne flanki | 0% | |
Szybkość ruchu | 2 | |
Efektywność bombardowania | 20% | |
Ostrzał artyleryjski | 5 | |
Masa jednostkowa | 1.5 | +0.5 |
Strata w wyniku osłabienia | 0.5 | |
Udźwig żywności | 5 | |
Dzienna konsumpcja żywności | 0.66 |
Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.
Oparte na
Artyleria z epoki reformacji
3 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.
| Jednostki standardowe | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Działo komorowe | Oddział regularny | |||||||
| Jednostki specjalne | ||||||||
Zmodernizowane helepolis | Oddział regularny | +0.25 | −0.1 | +10% | +1 | |||
Czerwone działo | Oddział regularny | +5% | +1 | +0.5 | ||||
Należy do 2
Epoki
ReformacjaWiek
Kategorie jednostek
ArtyleriaKategoria
Odwołuje się do 7
Ceny
- Koszt budowy artyleriipo nazwieCena budowy
- Koszt utrzymania artyleriipo nazwieCena utrzymania
- Koszt wzmocnienia artyleriipo nazwieCena uzupełnienia
Popyt na towary
- Konstrukcja artyleriiTowary do budowy
- Utrzymanie artyleriiTowary na utrzymanie
Typy jednostek
Artyleria z epoki reformacjiJak
Moździerz królewskiUpgrades to
Odblokowywane przez 1
Czerwone działoReformacjaUnlock unit
Skrypty 4
Odwołuje się do 4
Pojęcia w grze
InicjatywaInitiative
Zadawane obrażenia do moraleMorale damage done
Masa jednostkowaSupply weight
Znaczniki graficzne
- heavy_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
supply_weight = 0.5
















