Wariant tekstury jednostki

plain_skin

plain_skin

skin_group = {
mask = {
color = {
1.0
0.0
0.0
}
tolerance = 0.2
hardness = 0.5
}
repaint = {
primary_color = skin_color
secondary_color = unit_color0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna