skin_color_material
Materiał jednostki

skin_color_material

skin_color_material

Skrypty 26

Przywoływane przez 26

Materiały jednostek
Grupy materiałów jednostek
Warianty tekstur jednostek

diffuse = "neutral_diffuse.dds"
properties = "neutral_properties.dds"
mask_texture = "country0_mask.dds"
blend_mode = overlay
repaint = {
input_name = primary_color
mask = {
color = {
1.0
0.0
0.0
}
tolerance = 1.0
hardness = 1.0
output = 1.0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna