Wyzwalacz skryptowy

portrait_muslim_trigger

Co sprawdza
Jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: european_gfx
W przeciwnym razie, jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: african_gfx
W przeciwnym razie, jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: east_african_gfx
W przeciwnym razie, jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: indian_gfx
W przeciwnym razie, jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: north_american_gfx
W przeciwnym razie, jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: south_american_gfx
W przeciwnym razie, jeśli
Wtedyportrait_$RANK$_triggerCULTURE GFX: east_asian_gfx
W przeciwnym razie
Nigdy (always = no)

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $RANK$

Skrypty 10

Wymaga 7

Kultury graficzne

Używa 1

Używane przez 2

  • clothesRANK = commoner (+4)Syrian commoner, Syrian high nobility…
  • headwearRANK = commoner (+4)Syrian commoner, Syrian high nobility…

trigger_if = {
limit = {
RELIGION_FLAG = muslim_gfx
}
gfx_culture_applicable = european_gfx
}
portrait_$RANK$_trigger = {
CULTURE_GFX = european_gfx
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna