Wydarzenie

Holland: osoba, którą proponowaliśmy na tron, nie żyje!

hook_and_cod_wars.1201in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1867
…: osoba, którą proponowaliśmy na tron, nie żyje!

Holland: dotarła wiadomość, że Select CString naszej frakcji i osoba roszcząca sobie pretensje do Holland Adjectivekiego tronu, Dead Claimant, nie żyje! Strona, którą wspieramy, desperacko szuka teraz nowego przywódcy, który mógłby zasiąść na tronie...

Wymagacod_claimant_ally_aliveZmiennaoption 1cod_claimant_enemy_aliveZmiennaoption 1hook_claimant_ally_aliveZmiennaoption 1hook_claimant_enemy_aliveZmiennaoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Pretendencka śmierć
  2. Holland: osoba, którą proponowaliśmy na tron, nie żyje!
    ↳ Opcja C „Cóż za niespodziewana sytuacja...” · od razu
  3. Nowa pretendentura
    ↳ Opcja A „Na [Holland Adjective]kim tronie zasiądzie [Target Character].” · od razu
  4. Przedwczesny koniec wojen
    ↳ Opcja D „Zapomnijmy o tej sprawie.” · od razu

Definicjain_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1867

1868hide_portraits = yes
1869type = country_event
1870category = disaster_event
1871title = hook_and_cod_wars.1201.title Holland: osoba, którą proponowaliśmy na tron, nie żyje!
1872image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1873desc = hook_and_cod_wars.1201.desc Holland: dotarła wiadomość, że Select CString naszej frakcji i osoba roszcząca sobie pretensje do Holland Adjectivekiego tronu, Dead Claimant, nie żyje! Strona, którą wspieramy, desperacko szuka teraz nowego przywódcy, który mógłby zasiąść na tronie...
1874outcome = neutral
1875immediate = {
1876if = {
1877limit = {
1878any_character = {
1879dynasty = scope:claimant_dynasty
1880is_adult = yes
1881is_legally_male = yes
}
}
1884random_character = {
1885limit = {
1886dynasty = scope:claimant_dynasty
1887is_adult = yes
1888is_legally_male = yes
}
1890save_scope_as = target_character
}
}
1893if = {
1894limit = {
1895scope:claimant_dynasty = {
1896any_character_in_dynasty = {
1897owner = {
1898NOT = {
1898this = root
}
1899NOT = {
1899this = scope:holland
}
1900OR = {
1901AND = {
1902is_target_in_global_variable_list = {
1902name = hacw_cod_list
1902target = this
}
1903NOT = {
1903is_target_in_global_variable_list = {
1903name = hacw_hook_list
1903target = this
}
}
}
1905AND = {
1906is_target_in_global_variable_list = {
1906name = hacw_hook_list
1906target = this
}
1907NOT = {
1907is_target_in_global_variable_list = {
1907name = hacw_cod_list
1907target = this
}
}
}
}
}
1911NOT = {
1911owner = root
}
1912NOT = {
1912owner = scope:holland
}
1913is_alive = yes
1914is_adult = yes
}
}
}
1918save_scope_as = foreign_character
}
1920if = {
1921limit = {
1922OR = {
1923has_regent = no
1924has_heir = yes
}
}
1927if = {
1928limit = {
1929has_regent = yes
1930has_heir = yes
}
1932heir = {
1933save_scope_as = ruler_character
}
}
1936else = {
1937ruler = {
1937save_scope_as = ruler_character
}
}
}
}

Opcje

ANa Holland Adjectivekim tronie zasiądzie Target Character.
1944trigger = {
1944exists = scope:target_character
}
1945custom_tooltip = {
1946text = hook_and_cod_wars.1201.a.tt Target Character stanie na czele naszej frakcji i zapewni sobie szansę zdobycia Holland Adjectivekiego tronu.
1947scope:target_character = {
1947save_scope_as = new_claimant
}
1948if = {
1949limit = {
1949scope:holland = {
1949OR = {
1949has_variable = hook_claimant_ally_alive
1949has_variable = hook_claimant_enemy_alive
}
}
}
1950scope:target_character = {
1950set_variable = {
1950value = yes
}
}
}
1952else_if = {
1953limit = {
1953scope:holland = {
1953OR = {
1953has_variable = cod_claimant_ally_alive
1953has_variable = cod_claimant_enemy_alive
}
}
}
1954scope:target_character = {
1954set_variable = {
1954value = yes
}
}
}
1956scope:holland = {
1956trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1202
}
}
BForeign Character otrzyma nasze wsparcie w realizacji swoich ambicji.
1962trigger = {
1962exists = scope:foreign_character
}
1963custom_tooltip = {
1964text = hook_and_cod_wars.1201.b.tt Foreign Character stanie na czele naszej frakcji i zapewni sobie szansę zdobycia Holland Adjectivekiego tronu.
1965scope:foreign_character = {
1965save_scope_as = new_claimant
}
1966scope:holland = {
1966trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1202
}
}
CRuler Character wykona swoje zadanie i tym samym kraj Country zdobędzie tron.
1972trigger = {
1972exists = scope:ruler_character
}
1973custom_tooltip = {
1974text = hook_and_cod_wars.1201.c.tt Ruler Character stanie na czele naszej frakcji i zapewni sobie szansę zdobycia Holland Adjectivekiego tronu.
1975scope:ruler_character = {
1975save_scope_as = new_claimant
}
1976scope:holland = {
1976trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1202
}
}
DZapomnijmy o tej sprawie.
1982custom_tooltip = {
1983text = hook_and_cod_wars.1201.d.tt Nie zaproponujemy nowej osoby, co pozwoli na zakończenie Concept „Wojny haka i dorsza” wcześniej.
1984scope:holland = {
1984trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1203
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna