Efekt skryptowy
enforce_religion_effect
$target$- Change religion:
$actor$Religia - change_religion_for_ruler_and_family: Kraj: target · Religia:
$actor$ReligiaNiewidoczne w podpowiedzi gry↗$target$JeśliWładcaWłaściciel: targetWtedy- DziedzicJeśliWłaściciel: targetWtedyChange character religion:
$actor$Religia - Władca
- Jeśli
- Przynajmniej jeden z tych
- NieIs religious figure
- Autorytet religijny: NieKardynał
- Właściciel: Nie
Katolicyzm › Religious head
WtedyChange character religion:$actor$Religia - Every descendantgdzie
- Właściciel: target
- Przynajmniej jeden z tych
- NieIs religious figure
- Autorytet religijny: NieKardynał
- Właściciel: Nie
Katolicyzm › Religious head
Change character religion:$actor$Religia - Every spousegdzie
- Właściciel: target
- Przynajmniej jeden z tych
- NieIs religious figure
- Autorytet religijny: NieKardynał
- Właściciel: Nie
Katolicyzm › Religious head - Jeśli
$target$Dziedzic istniejeWtedyTen: Nie$target$Dziedzic
Change character religion:$actor$Religia
- Dziedzic
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - StolicaEvery popgdzieReligia: Nie
$actor$ReligiaSplit pop: Fraction: 0,16 · Religia:$actor$Religia
Dokładny skrypt
Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.
$target$$actor$
Używane przez 2
Narzucenie religiienforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEfekt
Narzucenie religiiunion_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEfekt
Skrypty 1
Używa 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$