Efekt skryptowy

enforce_religion_effect

$target$
  • Change religion: $actor$Religia
  • change_religion_for_ruler_and_family: Kraj: target · Religia: $actor$Religia
    Niewidoczne w podpowiedzi gry$target$
    Jeśli
    WładcaWłaściciel: target
    Wtedy
    • Dziedzic
      Jeśli
      Właściciel: target
      WtedyChange character religion: $actor$Religia
    • Władca
      • Jeśli
        • Przynajmniej jeden z tych
          • NieIs religious figure
          • Autorytet religijny: NieKardynał
        • Właściciel: NieKatolicyzm › Religious head
        WtedyChange character religion: $actor$Religia
      • Every descendantgdzie
        • Właściciel: target
        • Przynajmniej jeden z tych
          • NieIs religious figure
          • Autorytet religijny: NieKardynał
        • Właściciel: NieKatolicyzm › Religious head
        Change character religion: $actor$Religia
      • Every spousegdzie
        • Właściciel: target
        • Przynajmniej jeden z tych
          • NieIs religious figure
          • Autorytet religijny: NieKardynał
        • Właściciel: NieKatolicyzm › Religious head
        • Jeśli$target$Dziedzic istnieje
          WtedyTen: Nie$target$Dziedzic
        Change character religion: $actor$Religia
    ↗
  • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
  • Stolica
    Every popgdzie
    Religia: Nie$actor$Religia
    Split pop: Fraction: 0,16 · Religia: $actor$Religia
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $target$
  • $actor$

Używane przez 2

Skrypty 1

Używa 1

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna