Regencje Nowy Concept('ruler','władca'), a także Concept('regents','regenci') muszą wywodzić się z szeregów zdyscyplinowanych i prestiżowych mameluków, którzy wykonują nasze rozkazy.
EfektyJeśli Any character W przeciwnym razie
Właściciel Succession law › Allow male
Wtedy Religia : Właściciel › Religia
Wtedy Grupa religii : Właściciel › Religia › Group
↗ Has estate : Szlachcice Ma cechę „ Mamlūk ” Wtedy Random character gdzie Te same warunki co powyżej
New leader to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl W przeciwnym razie
Niewidoczne w podpowiedzi gry Jeśli Korzeń › Last valid ruler› Has dynasty
W przeciwnym razie
Random owned location Create dynasty from location : random
Create character : Epoka : 35 · Female : no · Kultura : Target culture · Stan : Szlachcice · Dynastia : Target dynasty · Add trait : Mamlūk Zdolności administracyjne Value Add Value : Korzeń › Tradycja armii Divide : 4 Zdolności dyplomatyczne Value Add Value : Korzeń › Tradycja armii Divide : 4 Zdolności wojskowe Value Add Value : Korzeń › Tradycja armii Divide : 4 New leader to teraz: COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl Dokładny skrypt PowiązaniaOdwołuje się do 14 Pokaż wszystkie (14) Skrypty 4 Definicjain_game/common/regencies/00_mamluk_succesion.txt:1 Pokaż cały skrypt (wierszy: 154)