On actionsOOn actionon_timurid_occupy_locationWarunkiWyzwalaczTo TimurydziDokładne warunkiEfektyEfekton_timurid_occupy_location_effectJeśliRozkwit TimurydówSituation is activeNIE ma zmiennej: situation_event_rot_fall_of_delhi_fired↗Target location: DelhiWtedyWystąpi event|el „Upadek Delhi”JeśliRozkwit TimurydówSituation is activeNIE ma zmiennej: situation_event_rot_capturing_the_ottoman_sultan_fired↗Has rulerPrevious owner›Has rulerPrzynajmniej jeden z tychWszystkie z tychNieAutomatyczny podbój podczas wojnyTarget location›Is capitalTarget location›Definicja prowincji: Previous owner›Stolica›Definicja prowincjiPrzynajmniej jeden z tychWszystkie z tychNIE trwa obecnie sytuacja Rozkwit narodu tureckiegoPrevious owner›Ma zmienną: rise_of_the_ottomans_winner_variableUstawiana przezRRozkwit narodu tureckiegoWydarzenieWszystkie z tychRozkwit narodu tureckiegoSituation is activeMa zmienną: strongest_beylik_variableUstawiana przez jedno zRrise_of_the_ottomans_recalculate_top_3Efekt skryptowyRozkwit narodu tureckiegoSytuacjaPrevious owner: Rozkwit narodu tureckiego › Strongest beylik variableWtedyWystąpi event|el „Target Character Select C String”↗Dokładny skryptPowiązaniaWymaga 1TimurydziTriggerWywoływane przez 1Oon_location_occupiedOn actions 1Skrypty 1Używa 1Oon_timurid_occupy_location_effectEfektDefinicjain_game/common/on_action/on_country_specific_pulse.txt:25▾trigger = {tag = TIM}▾effect = {▾scope:target = {save_scope_as = target_location}▾scope:target.owner = {save_scope_as = previous_owner}on_timurid_occupy_location_effect = yes}Historia