Unia
Organizacja międzynarodowaZmienione w tej wersji

Unia

union

Unia to rodzaj Concept('treaty','traktatu'), w rezultacie którego dwa lub więcej Concept('countries','krajów') zyskuje tę samą Concept('ruler','osobę rządzącą') poprzez Concept('royal marriages','małżeństwo królewskie'). Umowa ta działa podobnie do Concept('alliance','sojuszu') obronnego – podpisujące ją państwa będą sobie automatycznie pomagać w razie ataku na jedno z nich – ale można dodać do niej zapisy zmieniające Concept('laws','zasady'). Najważniejszy członek unii jest znany jako Starszy partner, natomiast reszta krajów tej unii to Młodsi partnerzy.

Can annex members
Can annex visible
Can initiate policy votes
Odbiorca
Może wypowiadać wojny
  • Jeśli
    Attacker
    Wtedy
    Możemy tylko wypowiedzieć Concept('war','wojnę') państwu Union Senior Partner Country, gdyż użyło działania „Ograniczenie dyplomacji młodszego partnera” na nas
    • DefenderJest członkiem organizacji Odbiorca
    • Odbiorca
      Country has special status
  • JeśliDefenderJest członkiem organizacji Odbiorca
    Wtedy
    JeśliOdbiorcaUchwala politykę Ustalenie zwierzchnictwa
    Wtedy
    Przynajmniej jeden z tych
    • AttackerNIE jest członkiem organizacji Odbiorca
    • Odbiorca
      Country has special status
    W przeciwnym razie
    AttackerNIE jest członkiem organizacji Odbiorca
    W przeciwnym razie
    Defender
    Przynajmniej jeden z tych
    • NieIs subject
    • Is subject of: Attacker
    • SuwerenNIE jest członkiem organizacji Odbiorca
  • JeśliAttackerNIE jest członkiem organizacji Odbiorca
    Wtedy
    Żaden z tych
    • Odbiorca
      Any international organization member
      Has mutual scripted relation
      ↗
Create visible trigger
Nigdy (always = no)
Invite visible trigger
Nigdy (always = no)
Join visible trigger
Nigdy (always = no)
Can join trigger
Kraje nie mogą dołączyć do Concept('union','unii') bezpośrednio. Członkostwo określa wspólny Ruler i sukcesja.
Nigdy (always = no)
Can leave trigger
Kraje nie mogą opuścić Concept('union','unii') bezpośrednio. Członkostwo kończy się, gdy kraje nie mają już wspólnego Concept('ruler','władcy') poprzez sukcesję.
Nigdy (always = no)
Auto leave trigger
Kraje nie mogą opuścić Concept('union','unii') bezpośrednio. Członkostwo kończy się, gdy kraje nie mają już wspólnego Concept('ruler','władcy') poprzez sukcesję.
Nigdy (always = no)
Auto disband trigger
Ma w sumie < 2 członków
Dokładne warunki

  • +Partnerzy Concept('union','unii')
    • =union_partner_weight
  • scope:recipient
    • +Integracja Concept('union','unii')
    • +Łączna Economical Base
      • =international_organization_economical_base
      • −root.country_economical_base
      • ×0.00025

Jeśli
Any international organization memberCount ≥ 2
↗
Wtedy
Dokładny skrypt
Dokładny skrypt
recalculate_union_parliament_issue_support: Io: Odbiorca
Niewidoczne w podpowiedzi gry
Jeśli
OdbiorcaHas ongoing parliament debate
WtedyOdbiorca
  • Wybiera poparcie na 0%
  • Every international organization membergdzie
    • Has participated in parliament: Odbiorca
    • Has voted for issue in parliament: Odbiorca
    Odbiorca
    Zyskuje special_status_power_fraction(scope:target|special_status:junior_partner) poparcia
↗
Dokładny skrypt
Niewidoczne w podpowiedzi gry
Dokładny skrypt

Wymaga 9

Prawa
Polityki
Statusy specjalne
Rezolucje
DLC
Typy modyfikatorów

Wywołuje 1

Odwołuje się do 4

Statusy specjalne
Typy modyfikatorów

Wymagane przez 21

Skrypty 31

Wymaga 6

Zmienne

Zapewnia 5

Zmienne

Usuwa 4

Zmienne

Używa 7

Efekty skryptowe
Wyzwalacze skryptowe

Odwołuje się do 3

Wspomina 6

Pojęcia w grze

has_target = no
disband_if_no_leader = no
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
custom_name = union_name
has_leader_country = yes
leader_change_trigger_type = rulerchange
leader_type = character

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna