
Działanie
Zwołanie parlamentu unii
Unia zwoła parlament, starając się zyskać poparcie w celu rozwiązania problemu niejednolitego Concept('union integration level','poziomu integracji').
Cel
Wybierz Concept('international organization','organizację międzynarodową') (Organizacja międzynarodowa)
- Has parliament
Posiadanie międzynarodowego parlamentu- Typ organizacji międzynarodowej:
Unia - Uchwala politykę
Ustalenie zwierzchnictwa - Country has special status
- Type:
Starszy partner - Kraj: Wykonawca
- Type:
- Uchwala politykę
- NieIs active parliament
- International Organization – przynajmniej 1 Union Integration Level
Rozpoczęcie debaty prawnej – NIE trwa głosowanie- ↗Przynajmniej jeden z tych
Poziom integracji unii > Nie0- Any international organization member
- Żaden z tych
- PoprzedniCountry has special status
- Type:
Starszy partner - Kraj: Poprzedni
- Type:
- Przynajmniej jeden z tych
- NIE ma zmiennej: integrated_in_union
- var:integrated_in_union: NiePoprzedni
Poziom integracji unii
- Nie obowiązuje czas odnowienia po poprzedniej nieudanej debacie w parlamencie uniiWykonawcaMoże użyć działania „
union_enforcement_parliament_failed_cd”
Dokładne warunki
Wymaga 4
Organizacje międzynarodowe
UniaSelect trigger
Rezolucje
Rozpoczęcie debaty prawnejSelect trigger
Typy modyfikatorów
Posiadanie międzynarodowego parlamentuSelect trigger
Poziom integracji uniiEfekt, Select trigger
Zapewnia 1
Odwołuje się do 2
Kwestie parlamentarne
Typy modyfikatorów
Skrypty 6
Zapewnia 1
- integrated_in_unionEfekt
Używa 4
Efekty skryptowe
- set_individual_integration_levelinternational_organization = scope:recipient · value = scope:recipient.modifier:union_integration_levelEfekt
Wyzwalacze skryptowe
- country_is_senior_partnercountry = scope:actorSelect trigger
- has_not_consistent_integration_levelSelect trigger
- has_not_union_integration_level_as_unionEfekt
Wspomina 1
type = internationalorganization
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 3
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1
player_automated_category = diplomacy
show_in_gui_list = no
ai_prerequisite = {
}
potential = {
}
allow = {
}




